Skip to main content
Wiadomości

Call of the Sea deweloper traktuje AI jako "użyteczne narzędzie", ale nie coś, co warto wykorzystać w "wszystkim, co wysyłamy graczom"

Out of the Blue uważa, że sztuczna inteligencja ma swoje miejsce, ale tylko na wczesnym etapie tworzenia gry.
Ben Lyons Senior Editor 1 maja 2026

Każdy, kto widział rozgrywkę lub zdjęcia nadchodzącej Call of the Elder Gods, doskonale zna wspaniałą i uderzającą oprawę artystyczną indie sequela oraz ogólną wizję twórczą, która się wyróżnia. Przy tak obiecującym projekcie możesz się zastanawiać, jaką rolę, jeśli w ogóle, sztuczna inteligencja odegrała w rozwoju Call of the Elder Gods, a jeśli tak, to właśnie o to pytanie zadaliśmy twórcy gry, Out of the Blue.

W wywiadzie z dyrektor kreatywną Tatianą Delgado zapytaliśmy o stanowisko studia wobec wykorzystania AI w tworzeniu gier, na co powiedziano nam, że ma ona swoje zastosowania i zalety, ale deweloper nigdy nie wprowadzi elementów AI do niczego, co wyemituje swoim graczom.

"Nie używaliśmy AI podczas produkcji Call of the Elder Gods ani w finalnej grze. Wierzymy, że ludzki dotyk jest niezwykle ważny dla wszystkich form sztuki i bardzo cenimy umiejętność kontrolowania drobnych detali w naszych dziełach.

"Jeśli chodzi o ogólne wykorzystanie AI w grach wideo, uważamy, że może to być przydatne narzędzie na wczesnym etapie prototypowania, ale nie chcielibyśmy go używać w niczym, co udostępniamy graczom."

Call of the Elder Gods wkrótce zadebiutuje, 12 maja na PC, PS5, Xbox Series X/S i Switch 2, a jeśli interesuje Cię projekt, możesz przeczytać naszą najnowszą zapowiedź tutaj.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.