Skip to main content
Gamereactor Wiadomości ARC Raiders
Wiadomości

Nie ma "magicznej kulki", która powstrzyma oszustów, mówi współzałożycielka Anybrain

Według Serafima Pinto to ciągła walka w kotka i myszkę, ale przy systemach takich jak AnyBrain twórcy mogą po prostu martwić się o to, czy gra jest fajna.
Alex Hopley Editor UK 29 maja 2026

Jeśli jest coś, co psuje wszystkim dobrą zabawę w grze wieloosobowej, to jest to oszust. Wall hacking, celowanie, lag switching – wszyscy oskarżaliśmy ludzi, którzy są dobrzy w grze, o jedną z tych trzech rzeczy, albo może wszystkie naraz, ale są oszuści. Mniej niż wcześniej, dzięki systemom takim jak Anybrain. W szczególności Anybrain zbiera wiele pochwał jako anty-cheat dla graczy, który wykorzystuje AI nie tylko do zapobiegania oszustwom, ale także innym zachowaniom psującym zabawę, jak smurfowanie.

Na Madeira Games Summit spotkaliśmy się z Serafimem Pinto, współzałożycielem i CTO w Anybrain, który powiedział nam, że nie ma nagłego wyłączenia całkowitego zaprzestania oszukiwania. "Nie ma cudownego rozwiązania, które naprawiłoby ten problem," powiedział Pinto. "Oszustwo istnieje tu od ponad 20 lat. Zawsze jest walka, w kotka i myszkę. Staramy się pomóc branży iść naprzód."

Pinto ma nadzieję, że Anybrain odegra kluczową rolę w walce z oszustwem, nawet jeśli uważa, że ten problem pozostanie na wszech. Firma współpracuje z wielkimi grami, jak ARC Raiders Embark Studios, ale wspiera też projekty AA i indie. "Zazwyczaj firmy myślą, że pracujemy tylko z strzelankami wyczynowymi," powiedział Pinto. "Ale jest o wiele więcej problemów... Skryptowanie i botowanie farmerów na przestrzeni mobilnej." Anybrain potrafi pomóc we wszystkim i nawet jeśli nie pozbędzie się oszukiwania jednym pstryknięciem palców, wydaje się to sprytnym sposobem, by pomóc multiplayerowi uniknąć oszusów w przyszłości.

Zapoznaj się z naszym pełnym wywiadem poniżej, aby poznać więcej szczegółów o Anybrain:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.