Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Microsoft chce skupić się bardziej na Xboxie i usuwa logotypy konkurentów

Dwaj najwyżsi szefowie Xboxa nie wydają się być w pełni zgodni co do dalszej strategii, a przekaz Matta Booty'ego jest przegłosowany przez Ashę Sharmę.
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 31 maja 2026

Przez długi czas powszechną praktyką było zapowiadanie tytułów wieloplatformowych pokazywania tylko jednej platformy, jeśli ogłoszenie miało miejsce podczas wydarzenia producenta konsol lub transmisji na żywo. Kilka lat temu Microsoft to zmienił i zaczął włączać także inne platformy, zgodnie ze swoim zobowiązaniem do strategii wieloplatformowej.

Dlatego niewielu podniosło brew, gdy niedawno awansowany Matt Booty, dyrektor ds. treści w Xbox, powiedział w Official Xbox Podcast, że będą kontynuować takie podejście podczas Xbox Games Showcase 7 czerwca:

"Będziemy bardzo jasno określać, na jakie platformy gra trafia i chcemy kontynuować ten precedens."

Ale... Nie wydaje się, by jego bezpośredni szef był aż tak przekonany do takiego podejścia. Gdy influencer Xboxa Klobrille napisał na X, brzmiąc rezygnowany, że "uważa, że minimalne oczekiwanie, jakie wielu miało, to to, by Xbox naprawdę skupił się na własnej platformie, przynajmniej w czasie Showcase" – otrzymał odpowiedź od samej szefowej Xboxa, Ashy Sharmy, z przesłaniem, które bezpośrednio przeczyło temu Booty'ego:

"Widząc opinie o logo. To był pudł i przyznaję się do tego. Rozmawiamy o tym, jak dostosować się do przyszłych pokazów XBOX."

https://x.com/asha_shar/status/2060501522556022919

Innymi słowy, wydaje się, że dział Xboxa w ogóle nie chce kontynuować tej praktyki. Sharma często mówił o próbach wzmocnienia zarówno marki Xbox, jak i konsol Xbox, i sugerował możliwość ekskluzywnych gier. Innymi słowy, skupienie się wyłącznie na Xboxie podczas wydarzenia na Xboxie jest bardzo zgodne z tym kierunkiem.

Jeśli Xbox będzie miał prezentację na Gamescomie i/lub Tokyo Game Show, wydaje się, że nie zobaczymy już żadnych konkurencyjnych formatów, choć tym razem wydaje się, że jest już za późno na zmiany, z zaledwie tygodniem do wydarzenia.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.