Ludzie z Alinea Analytics często przedstawiają ciekawe badania dotyczące świata gier wideo, dlatego udostępniono nową infografikę, która analizuje, jak gry PlayStation Studios radziły sobie w ostatnim roku na głównej konsoli Sony.
Dane pokazują, ile kopii projektów pierwszo-partyjnych i konsolowych ekskluzywnych zostało sprzedanych na PS5 w ciągu ostatnich 12 miesięcy, a te informacje są nieco niepokojące. Na szczycie listy, jak wielu zapewne się spodziewało, znalazło się Ghost of Yotei, sprzedane 4,8 miliona egzemplarzy od premiery jesienią 2025 roku, co jest przyzwoitym wynikiem, prawdopodobnie wynikającym z faktu, że można grać tylko na PS5. Następnie mamy Death Stranding 2: On the Beach, które sprzedało się w liczbie 1,7 miliona egzemplarzy na PS5, co jest bez wątpienia spowodowane brakiem innej wersji konsolowej oraz późno startującą edycją na PC.
Ale potem przesuwamy się niżej na liście i sprawy stają się trochę bardziej niepokojące... Po pierwsze, MLB The Show 26 to trzecia najlepiej radząca sobie gra PS Studios w ostatnim roku na PS5, z 745 000 sprzedanych kopii. Następnie jest Saros z 406 000, Marathon z 347 000 oraz God of War: Sons of Sparta z 132 000.
Warto dodać, że niektóre z tych gier mają wersje na innych platformach, więc między Marathon a DS2 jest prawdopodobnie co najmniej 2+ miliony kopii na PC i Xbox Series X/S. Ale dane wciąż budzą niepokój i pokazują, jak nieefektywne było ostatnio PlayStation Studios (Kojima Productions nawet nie jest deweloperem własnym producentem...), jeśli chodzi o porównanie, Playground Games zdołało dotrzeć do sześciu milionów fanów w ciągu trzech dni na PC i Xbox Series X/S po premierze Forza Horizon 6 (w tym Game Pass), a łączna liczba tytułów PS Studios sprzedanych na PS5 w ciągu ostatniego roku, Według tych danych łącznie 8,13 miliona.
Wraz z premierą Halo: Campaign Evolved na PS5 pod koniec lipca, czy Xbox Game Studios będzie w nadchodzącym roku skuteczniejszym wydawcą niż PS Studios na platformie Sony, mimo zmiany podejścia do wyłączności ze strony Microsoftu?
Co twoim zdaniem Sony powinno zrobić, by wrócić na właściwe tory?