Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Final Fantasy Resonance
Wiadomości

Od Final Fantasy Brave Exvius po Resonance: Plany stworzenia odsłony HD-2D serii są rozważane od 6-7 lat

Producent i reżyser gry rozmawiają o przywróceniu turowej walki do serii oraz o tytułach, które najbardziej wpłynęły na to podejście.
Alberto Garrido 16 czerwca 2026

Niedawny Nintendo Direct przyniósł nam mnóstwo niespodzianek, a być może dlatego, że niektóre z nich były na poziomie Kingdom Hearts IV lub zapowiedzi remake'u The Legend of Zelda: Ocarina of Time, inne tytuły ukazujące się w tym roku minęły bez większego poruszenia. Final Fantasy Resonance jest chyba jednym z nich.

Resonance oznacza także powrót do klasycznych korzeni serii, jak wyjaśnili producent Keisuke Nakashima i reżyser Hiroto Furuya w wywiadzie dla IGN. Jednak nie jest to całkowicie oryginalna historia, ponieważ czerpie mocno z elementów znanych z Final Fantasy Brave Exvius, turowego JRPG wydanego wyłącznie na urządzenia mobilne. Chociaż gra sięga 2015 roku, wraz z pojawieniem się Nintendo Switch, projekt Resonance zaczął nabierać kształtu około 2019 roku.

"W czasach Brave Exvius otrzymaliśmy też wiele opinii od naszej społeczności graczy, że chcieliby cieszyć się tą grą na konsoli. To właśnie zainspirowało pomysł adaptacji konsolowej. Nie możemy ujawnić dokładnego okresu rozwoju projektu. Jednak sam rozwój był znacznie krótszy. Chodziło bardziej o moment, gdy pomysł się pojawił, kiedy byłem tylko ja i bardzo mały zespół pracujący nad koncepcją i planowaniem."

Mówią też o wpływie tytułów, które oni jako gracze polubili i które do dziś pozostawiły na nich trwałe wrażenie, oraz o tym, jak wpływają na sposób tworzenia gier. Nakashima powiedział: "Moim pierwszym Final Fantasy było Final Fantasy V i czułem, że jest przestrzeń, by eksplorować klasyczne doświadczenie Final Fantasy, gdzie nie potrzebujesz zbyt wielu refleksów. Na przykład niektóre elementy przywołujące klasyczne doświadczenie Final Fantasy, jak sterowce zdolne do podróżowania po świecie i eksploracji różnych zawartości rozsianych po świecie, naprawdę wciągają w ten aspekt eksploracji. Więc osobiście chciałem też wrócić i przeżyć na nowo klasyczną zabawę z Final Fantasy z tamtej epoki."

Na koniec Furuya wskazuje na niedawny odrodzenie gatunku JRPG, napędzane hitami zarówno w Japonii, jak i za granicą, przypisując to nowemu pokoleniu twórców, którzy dorastali z tymi mechanikami i teraz mogą przyczynić się do ich ewolucji.

"Czuję, że wielu z nas, twórców, którzy dorastali grając w gry turowe, teraz tworzy własne gry wideo. (...) Wydaje się, że istnieje ogólny ruch w kierunku ponownego przemyślenia, a być może i ponownej oceny lub przemyślenia niektórych doświadczeń, które osobiście mieliśmy jako młodzi."

Pełny profil 2,281 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.