Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Luna Abyss
Wiadomości

Cały zespół deweloperski Luna Abyss został zwolniony, mimo że gra wypuściła miesiąc temu

Decyzja rzekomo była "całkowicie poza naszą kontrolą".
Ben Lyons Senior Editor 17 czerwca 2026

W dość osobliwym i druzgocącym zwrocie wydarzeń, mimo że nową grę wypuścili zaledwie miesiąc temu, 21 maja, cały zespół deweloperski stojący za Luna Abyss został zwolniony. Cały zespół Kwalee Labs został dotknięty, a w poście na LinkedIn od CEO studia powiedziano nam, że była to decyzja "całkowicie poza naszą kontrolą".

Mówiąc o sytuacji, CEO Hollie Emery powiedziała: "Niestety, od wczoraj cały zespół został zwolniony; decyzja ta była całkowicie poza naszą kontrolą. W rezultacie cały zespół jest dostępny do pracy od dziś."

Łącznie dziewięciu pracowników szuka pracy gdzie indziej, w tym Emery, a zespół oferuje "niezależnego ducha połączonego z oddaniem na poziomie AAA jakości", a także doświadczenie w Unreal Engine i bycie "absolutnymi profesjonalistami w dostarczaniu wysokiej jakości, nagradzanych, zoptymalizowanych projektów zgodnie z wizją."

Luna Abyss zadebiutował na PC, PS5 i Xbox Series X/S niecały miesiąc temu i jak dotąd cieszy się z dużym wsparciem krytyków. Nie jest jasne, jak dobrze się sprzedała, bo na Steamie osiągnęła szczyt z 317 graczami w dniu premiery, ale była też dostępna w Game Pass już pierwszego dnia, więc bez wątpienia przyciągnęło to znacznie więcej graczy.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.