Fading Echo, żywiołowa gra akcji i przygodowa od New Tales i Emetria, początkowo rozpoczęła swój cykl życia jako TTRPG. Współzałożyciel New Tales, Emmanuel Obert, wyjaśnił, że rozpoczęcie gry jako czegoś zupełnie innego pomogło studiu nauczyć się wielu rzeczy nie tylko o tworzeniu TTRPG, ale także o definiowaniu rodzaju projektu, jaki chcą realizować, niezależnie od medium.
"To część każdej twórczej drogi, wiesz, masz coś w głowie i okolicznościach, a spotykając innych ludzi w tym fachu, po prostu coś się wydarzy," Obert wyjaśnił w wywiadzie dla Gamereactor, w którym uczestniczyła także Samantha Béart, główna aktorka Fading Echo.
"Wciąż mam nadzieję, że kiedyś zrobimy TTRPG, ale myślę, że dla nas dzień, w którym zrobimy TTRPG, będzie lepszym TTRPG dzięki grze, którą zrobiliśmy. Myślę, że sposób, w jaki zmusza to do rozważania miejsca akcji, archetypu postaci, mocy czy czegokolwiek innego, i wszystko to pomaga dojrzewać i rozwijać pierwotną wizję," kontynuował Obert.
Z drugiej strony, wciąż jest wiele elementów, które jasno pokazują, że Fading Echo jest pełne elementów RPG. Jest drzewko umiejętności, archetypy postaci, a wiele podstawowych koncepcji, jak opisuje Obert, opiera się na zasadzie, że "masz swoje systemy gry i możesz robić, co chcesz jako gracz, a świat na ciebie reaguje."
Zapoznaj się z naszym pełnym wywiadem z Emmanuelem Obertem i Samanthą Béart poniżej, a także z Fading Echo 21 lipca.