Skip to main content
Wiadomości

Assassin's Creed: Black Flag Resynced Gracz chwali podwodne eksploracje, okazuje się, że zespół stojący za tym jest zwalniany

"Bo Ubisoft uważa, że na to zasługujemy," napisał twórca Manel Cota.
Alex Hopley Editor UK 14 lipca 2026

Assassin's Creed: Black Flag Resynced od razu odniosła sukces dla Ubisoftu. Od premiery gra sprzedała się już w 2 milionach egzemplarzy, a mimo pewnych krytyk związanych z mikropłatnościami, gracze w dużej mierze cieszą się z odnowionego piractwa.

Jednak jeśli liczyłeś, że wszystkie mechaniki z Assassin's Creed: Black Flag Resynced okażą się ważną częścią przyszłości serii, warto się nad tym zastanowić. Po kilku pochwałach za podwodną eksplorację i zaawansowaną technologię podczas zanurzania się pod powierzchnię gry, jeden z deweloperów powiedział, że zespół stojący za tym projektem stoi przed ogromnymi zwolnieniami.

"Ubisoft Barcelona zrobił wszystkie poziomy podwodne. A ten sam zespół jest teraz zwalniany, bo Ubisoft uważa, że na to zasługujemy" – napisał Manel Cota, animator techniczny i gameplay w Ubisoft Barcelona.

https://x.com/MaNeo_O/status/2076722161226539505

Wiedzieliśmy, że zwolnienia dotykają Ubisoft Barcelona już od jakiegoś czasu, a częściowe strajki planowane są w znak protestu przeciwko nim. Jednak fakt, że zespół pracujący nad jedną z najlepszych części dobrze przyjętej gry traci pracę, pokazuje, jak smutny jest stan branży, w jakiej często się dziś znajdujemy. Nie budzi też zaufania, że przyszłość gier Assassin's Creed będzie mogła oferować podwodną eksplorację w taki sposób, jak robi to Black Flag Resynced.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.