Skip to main content
Wiadomości

Gwiazda i współreżyser Fading Echo opowiadają o sztucznej inteligencji i przyszłości branży gier

Emmanuel Obert uważa, że przechodzimy przez jeden z największych okresów zmian, jakie kiedykolwiek widziała branża.
Alex Hopley Editor UK 14 lipca 2026

Czytając o grze Fading Echo przed wywiadem z aktorką Samanthą Béart i współzałożycielem New Tales, Emmanuelem Obertem, jedno z jego haseł przykuło moją uwagę. "Kreatywność nie jest opcjonalna. To przetrwanie," czytamy. Skłoniło mnie to do refleksji, że to może być coś więcej niż tylko hasło gry i sposób na przetrwanie współczesnego przemysłu gier, który widzimy. Więc przedstawiłem ten pomysł Béartowi i Obertowi, żeby dowiedzieć się, co myślą o kreatywności i przetrwaniu branży gier w obliczu zwolnień, sztucznej inteligencji i wszystkich innych problemów, które widzimy.

"Nie lubię wspominać o AI, ale to teraz siedzi mi w głowie," powiedział Béart. "[Ludzie], którzy próbują zmusić nas wszystkich do korzystania z AI, postrzegają kreatywność jako coś w rodzaju zadania do wykonania. Postrzegają to jako coś, w co nie chcemy się angażować, podczas gdy w rzeczywistości właśnie o to chodzi w historii ludzkości. To ta indywidualna walka, to wszystko, co kiedykolwiek ci się przydarzyło w życiu, to twoja perspektywa i to czyni to wyjątkowym... Poszliśmy na mroczną ścieżkę, gdy zaczęliśmy używać słowa treść w odniesieniu do sztuki."

Obert wykorzystał okazję, by opowiedzieć o stanie branży i o tym, jak gry zawsze były zmieniającą się formą sztuki. "Jeśli spojrzysz na branżę gier od lat 60., 70. aż do dziś, branża gier zmieniała się i wielokrotnie się na nowo wymyślała, myślę, że dziś możemy być w jednym z największych momentów przemiany i przemiany," powiedział Obert. Nie ma pojęcia, jaki będzie nowy model po zakończeniu zmian, ale że "są rzeczy do zrobienia, gdy widzisz nową formę gier, nową formę doświadczenia gry", nawiązując do Actual Play jako ogromnego fenomenu i trendu gier planszowych na tyle dużym, by zmierzyć się z Wembley.

Poniżej przeczytaj nasz pełny wywiad z Samantą Béart i Emmanuelem Obertem, a Fading Echo tutaj.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.