Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Toy Story 4
Wiadomości

Artysta Soul i Toy Story 4, Peter Tieryas, mówi, że Pixar zawsze jest otwarty na ryzyko

"To zdecydowanie jedno z najlepszych miejsc pracy," powiedział uznany pisarz o pracy w Pixarze.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 2 sierpnia 2026

Peter Tieryas jest jednym z najbardziej wszechstronnych pisarzy i artystów naszych czasów. Pracował przy filmach, grach wideo, powieściach, animacji i innych projektach. Współpracował z największymi nazwiskami i największymi studiami, w tym z Pixarem. Ponieważ Toy Story 5 właśnie trafiła do kin, rozmawialiśmy z Tieryasem w Celsius 232, nie mogliśmy się powstrzymać od pytania o jego czas spędzony w legendarnym studiu animacji.

"Jedną z rzeczy, które muszę powiedzieć o Pixarze, jest to, że to zdecydowanie jedno z najlepszych miejsc do pracy," powiedział Tieryas. "Komunikacja jest wspaniała, wszyscy świetnie współpracują i są bardzo otwarci. I możesz porozmawiać z reżyserem w każdej chwili, przekazać swoją opinię... Tam po prostu przedstawiasz to bezpośrednio reżyserowi. Reżyserzy są bardzo obeznani z aspektami technicznymi, co znowu było zupełnie inne niż to, do czego byłem przyzwyczajony."

Wiele z tego, co wyróżniało Pixara, obok organizacji, to była gotowość studia do podejmowania ryzyka, według Tieryasa. "Skupiamy się na jak największej kreatywności. Zawsze czujesz się w porządku, jeśli poniesiesz porażkę. Myślę, że to naprawdę duża sprawa kreatywności – niezależnie od tego, co robisz, na przykład jeśli istnieje ugruntowana marka, możesz powiedzieć: to trochę przeczy temu, co mówiłem wcześniej, ale możesz bać się ryzykować. Natomiast w środowisku, które Pixar promuje, można podjąć ryzyko i mogą go nie wykorzystać, ale i tak są otwarci na próbę. I to poczucie eksperymentowania i kreatywności, moim zdaniem, sprawia, że Pixar jest tak atrakcyjny, oraz fakt, że zawsze są gotowi się dostosowywać i zmieniać."

Tieryas pracował nad Toy Story 4 i Soul podczas pracy w Pixarze, ale od tego czasu przeszedł dalej. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o jego nadchodzących dziełach, a także o powieściach, grach i innych materiałach, sprawdź pełny wywiad poniżej:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.