Marvel Tokon: Fighting Souls startuje za zaledwie trzy dni, oferując nam unikalne doświadczenie walki tag z czteroosobowymi drużynami walczącymi ze sobą, z udziałem niektórych z najbardziej znanych bohaterów i złoczyńców Marvela. Gra jest dostępna zarówno na PS5, jak i PC, ale ostatnio entuzjazm na tej drugiej platformie osłabł, ponieważ podczas otwartej bety gracze na Steamie zauważyli kilka problemów z wydajnością.
Spadki płynności, lagi, co tylko chcesz. Ponieważ Marvel Tokon: Fighting Souls to zawodnik konkurencyjny, utracone klatki mogą decydować o wygranej lub przegranej walki, czego Arc System Works doskonale zdaje sobie sprawę. W nowym wpisie deweloper zapisał, że patch Day One ma wprowadzić następujące poprawki:
- Zmniejszenie ogólnego użycia CPU w celu poprawy wydajności
- Naprawa spadków liczby klatek i opóźnień
- Rozwiązywanie problemu powodującego niepotrzebne kompilowanie shaderów przy starcie
- Poprawa kompatybilności podczas streamowania przez OBS i Discord
- Rozwiązanie problemów z rollback netcode i cross-play
- Pracujemy także nad poprawkami wielu innych zgłaszanych problemów.
Marvel Tokon: Fighting Souls zostanie wystartowany jeszcze w tym tygodniu, 6 sierpnia, co oznacza, że nie ma dużo czasu na przygotowanie ogromnej łatki. Jednak jasne jest, że twórcy z Arc System Works chcą, aby pierwsze wrażenie gry na PC było równie solidne, jak na PS5. "Jesteśmy bardzo zaangażowani, by Marvel Tokon: Fighting Souls dostarczyło się od premiery i później," powiedział deweloper.
