Zeszły tydzień był historyczny dla Master Chiefa i jego Ring Worlds, ponieważ ukazał się Halo: Campaign Evolved. To pierwsza gra z serii stworzona na silniku Unreal Engine, a także pierwsza gra z serii wydana na konsolę PlayStation. Poza tym to oczywiście hołd dla uniwersum Halo, które w listopadzie kończy 25 lat.
Recenzje są konsekwentnie pozytywne, a wielu podkreśla, że to naprawdę imponująca gra, co potwierdza, że przygoda Master Chiefa wciąż się trzyma. Jednak wydaje się, że entuzjazm Halo Studios z powodu ukończenia gry może być nieco osłabiony. Insider Gaming donosi, że po zakończeniu gry zwolniono nieznaną liczbę pracowników.
Dotyczy to także niektórych pracowników kontraktowych zatrudnionych specjalnie do ukończenia Halo: Campaign Evolved, i choć to standardowa procedura ich zwolnienia, nawet pracownicy na stałe zgłaszają, że zostali poproszeni o odejście. Wśród nich są znane postacie, takie jak producent Halo Studios Nick Treitman, który napisał na LinkedIn:
"Po 6,5 roku pracy nad Halo i unikaniu tylu kolejnych rund zwolnień – w końcu mnie to dogoniło. Mam tylko miłość do Halo i ludzi ze studia, to po prostu trudna rzeczywistość w branży gier teraz.
"Jestem otwarty na nowe role jako producent/kierownik projektu, pracując zdalnie lub hybrydowo w rejonie Seattle.
"W trakcie mojego pobytu miałem zaszczyt wspierać wiele niesamowitych zespołów, od sztuki, sieci, lokalizacji, narracji, aż po bycie Product Ownerem filaru społecznościowego multiplayera Halo Infinites."
Naszą recenzję Halo: Campaign Evolved możesz przeczytać tutaj i jak zawsze, mamy nadzieję, że osoby dotknięte tym czynnikiem otrzymają jak najlepsze wsparcie, które pomoże im rozwijać karierę.
