Skip to main content
Wiadomości

Halo Studios zwalnia pracowników po premierze Halo: Campaign Evolved

Dotyczy to nie tylko pracowników zespołów zewnętrznych, ale także tych, którzy pracują w studiu od wielu lat.
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 6 sierpnia 2026

Zeszły tydzień był historyczny dla Master Chiefa i jego Ring Worlds, ponieważ ukazał się Halo: Campaign Evolved. To pierwsza gra z serii stworzona na silniku Unreal Engine, a także pierwsza gra z serii wydana na konsolę PlayStation. Poza tym to oczywiście hołd dla uniwersum Halo, które w listopadzie kończy 25 lat.

Recenzje są konsekwentnie pozytywne, a wielu podkreśla, że to naprawdę imponująca gra, co potwierdza, że przygoda Master Chiefa wciąż się trzyma. Jednak wydaje się, że entuzjazm Halo Studios z powodu ukończenia gry może być nieco osłabiony. Insider Gaming donosi, że po zakończeniu gry zwolniono nieznaną liczbę pracowników.

Dotyczy to także niektórych pracowników kontraktowych zatrudnionych specjalnie do ukończenia Halo: Campaign Evolved, i choć to standardowa procedura ich zwolnienia, nawet pracownicy na stałe zgłaszają, że zostali poproszeni o odejście. Wśród nich są znane postacie, takie jak producent Halo Studios Nick Treitman, który napisał na LinkedIn:

"Po 6,5 roku pracy nad Halo i unikaniu tylu kolejnych rund zwolnień – w końcu mnie to dogoniło. Mam tylko miłość do Halo i ludzi ze studia, to po prostu trudna rzeczywistość w branży gier teraz.

"Jestem otwarty na nowe role jako producent/kierownik projektu, pracując zdalnie lub hybrydowo w rejonie Seattle.

"W trakcie mojego pobytu miałem zaszczyt wspierać wiele niesamowitych zespołów, od sztuki, sieci, lokalizacji, narracji, aż po bycie Product Ownerem filaru społecznościowego multiplayera Halo Infinites."

Naszą recenzję Halo: Campaign Evolved możesz przeczytać tutaj i jak zawsze, mamy nadzieję, że osoby dotknięte tym czynnikiem otrzymają jak najlepsze wsparcie, które pomoże im rozwijać karierę.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.