Skip to main content
Wiadomości

Były deweloper Bethesdy jest wielkim fanem remastera Fallout 3, chce, żeby Skyrim spotkał się z tym samym

"Ograniczenia techniczne" powstrzymywały Bethesdę w 2008 roku, ale dziś jest nadzieja, że zobaczymy pierwotną wizję dewelopera dotyczącą Wasteland.
Alex Hopley Editor UK 6 sierpnia 2026

Niektóre gry wytrzymują się niezależnie od wieku i wyglądu. Fallout 3 nie jest jedną z tych gier. Jej nieustannie brązowa i zielona paleta kolorów nie jest przyjemna dla oczu, a nawet deweloper pracujący nad grą nie ma problemu z przyznaniem, że Bethesda nie trafiła w sedno pod względem wizualnym Fallout 3.

W rozmowie z The Examined Game były artysta Bethesdy i lider Fallout 76, Nate Purkeypile, wyjaśnił, że jest wielkim fanem niedawno ogłoszonego remastera Fallout 3. "Osobiście czekam na [remaster Fallout 3 ], bo mieliśmy bardzo ograniczone technologie, tworząc Fallout 3." Purkeypile dodał, że z powodu problemów z oświetleniem, mniejszych tekstur i ciągłych obaw o budżet pamięci, gra wyszła inaczej niż pierwotna wizja. "To nie tak, że dokładnie tak zamierzaliśmy," powiedział.

https://www.youtube.com/watch?v=Cbw8iy9o3qY

Od 2008 roku tworzenie gier uległo ogromnym zmianom. Jesteśmy teraz w zupełnie innej epoce niż wtedy, i choć niektórzy tęsknią za ekscytującymi czasami końca lat 2000., deweloperzy cieszą się z czasów bez tak ciągłego stresu i braku technologii, która mogłaby pomóc ożywić ich wizję. Purkeypile mówi, że rozumie, jak ludzie mają dość remake'ów filmów, ale twierdzi, że gry to zupełnie inna dziedzina, bo zmieniły się tak bardzo szybko jako medium.

Obecnie Bethesda pracuje nad remasterem Fallout 3 i Fallout: New Vegas, ale jeśli jest jakaś gra, która powinna być następna na tej liście, Purkeypile uważa, że powinna to być The Elder Scrolls V: Skyrim. "Zdecydowanie naciskałbym na więcej kolorów," powiedział.

Przy ogromnej liczbie modów do Skyrima, jeśli chcesz zobaczyć, jest mnóstwo kolorów. Miejmy nadzieję, że uda nam się dostać zupełnie nowe doświadczenie w uniwersum The Elder Scrolls, zanim Bethesda wróci do kolejnego wznowienia Skyrima.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.