Skip to main content
Wiadomości

Prawie 40% wszystkich sprzedaży gier na Switcha to gry fizyczne

Wygląda na to, że ludzie naprawdę lubią gry fizyczne, jeśli są łatwo dostępne, co Nintendo zapewnia.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 sierpnia 2026

Debata na temat gier fizycznych trwa. Niektóre segmenty społeczności graczy są wściekłe, że Sony wycofuje je w styczniu 2028 roku, zwłaszcza że Nintendo nadal je wspiera, a Microsoft podobno będzie wspierał płyty w następnej generacji. Oznacza to, że jedyna szansa na łatwe znalezienie niższych cen zniknie, a odsprzedaż gier będzie niemożliwa, a kompatybilność wsteczna z płytami z poprzednich generacji zostanie wyeliminowana.

Wielu uważa, że jednym z głównych powodów tej decyzji jest to, że ludzie po prostu nie chcą już fizycznych gier. Ale można się zastanawiać, czy to naprawdę cała prawda. W kwartalnym raporcie opublikowanym wczoraj przez Nintendo pojawiła się także sekcja poświęcona grom fizycznym.

W przypadku Switcha i Switch 2 okazuje się, że nawet 38,5% sprzedaży to transakcje fizyczne. Innymi słowy, znacznie więcej niż jedna trzecia.

Nintendo zainwestowało więcej w fizyczne formaty, co oczywiście przyczyniło się do sukcesu firmy, i można by podejrzewać, że są też gracze, którzy skupią się na kupowaniu gier wieloformatowych na Switch 2 w przyszłości, aby zdobyć fizyczny egzemplarz.

Zainteresowanie grami fizycznymi nadal wydaje się istnieć, jeśli po prostu ułatwisz wybór ludziom, zamiast utrudniać je na różne sposoby.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.