Skip to main content
Wiadomości

Grand Theft Auto VI fani zamawiają droższą edycję w przedsprzedaży mimo wyzwań ekonomicznych

Szef Take-Two, Strauss Zelnick: "To może odzwierciedlać fakt, że najbardziej zapaleni konsumenci to ci, którzy teraz zamawiają w przedsprzedaży."
Jonas Mäki Editor Sweden 11 sierpnia 2026

Oczywiście, nic nie jest teraz bardziej gorące niż Grand Theft Auto VI, a przedsprzedaże są w pełnym rozkwicie. W czasach, gdy cła, wojna i inflacja sprawiły, że większość rzeczy stała się droższa – a branża gier została mocno dotknięta gwałtownym wzrostem cen komponentów – można by naturalnie pomyśleć, że ludzie chętnie oszczędzają kilka złotych, gdzie tylko się da.

Jednak w przypadku Grand Theft Auto VI nie wydaje się tak być. Gdy CEO Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, niedawno wystąpił w CNBC (dzięki Insider Gaming), by omówić Grand Theft Auto VI i inne tematy, ujawnił, że przedsprzedaże idą "znacznie lepiej niż się spodziewano". Gra dostępna jest w dwóch edycjach: standardowej za 79,99 dolarów oraz za 99,99 dolarów, a także możesz wybrać bardziej bogatą w funkcje Ultimate Edition.

Zazwyczaj ludzie wybierają edycję standardową, ale nic w premierze Grand Theft Auto VI nie jest normalne, więc Zelnick ujawnia, że popyt "bardziej skłania się ku edycji premium". Fakt, że ta gra jest zamawiana w przedsprzedaży znacznie częściej niż oczekiwano, naturalnie przekłada się na miliony egzemplarzy, a sprzedaż większej liczby droższych edycji w tej sytuacji oznacza rekordowe przychody dla Rockstara. Zelnick przyznaje jednak, że takie zachowanie konsumenckie może nie przetrwać i proponuje możliwe wyjaśnienie:

"To może odzwierciedlać fakt, że najbardziej zapaleni konsumenci to ci, którzy teraz zamawiają przedsprzedaż."

Cokolwiek by nie było, jest to z pewnością niesamowicie imponujące. Którą wersję planujesz kupić, gdy Grand Theft Auto VI zostanie wydana na PlayStation 5 i Xbox Series S/X 19 listopada?

https://x.com/GTAVI_Countdown/status/2086895340603531302

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.