Skip to main content
Esport

Esports World Cup 2026: Here to drabinka Play-in do turnieju szachowego

Kwalifikacje Last Chance dobiegły końca i teraz w walce o tytuł pozostało 22 zawodników.
Ben Lyons Senior Editor 11 sierpnia 2026

Mimo że szachy nie są tradycyjnym esportem, ponadczasowa gra znalazła swoje miejsce w świecie esportu, do tego stopnia, że szachy stały się kluczowym elementem Esports World Cup. W rzeczywistości jest większy turniej, w którym stawką jest więcej pieniędzy niż w niektórych ugruntowanych grach wideo, ponieważ zawodnicy będą walczyć o część puli nagród w wysokości 1,5 miliona dolarów.

Niezależnie od tego, Last Chance Qualifier do tego wydarzenia zakończył się w weekend, a teraz wszystkie oczy skupione są na głównym wydarzeniu, a konkretnie na fazie play-in, która zredukuje liczbę ośmiu zawodników rozstawionych w tym etapie do dwóch ocalałych, z których każdy dołączy do pozostałych 14 potwierdzonych gwiazd fazy grupowej.

W tym celu etap play-in został rozstawiony, a jest to drabinka w formacie podwójnej eliminacji, co oznacza, że gracze mogą przegrać mecz i pozostać przy życiu oraz bezpieczni. Druga porażka i tak będzie oznaczać odpadnięcie. Poniżej sprawdź terminarz ćwierćfinałów Upper Bracket (mecze otwarcia).

  • Aravindh Chitambaram kontra Alexander Grischuk o 11:00 BST/12:00 CEST
  • Vladislav Artemiev vs. Parham Maghsoodloo o 11:00 BST/12:00 CEST
  • Le Quang Lien kontra Olexander Bortnyk o 12:10 BST/13:10 CEST
  • Andriej Esipenko kontra Wei Yi o 12:10 BST/13:10 CEST

Warto dodać, że pełna faza play-in odbędzie się dziś, co oznacza, że do końca dnia poznamy rozstawioną fazę grupową.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.