Skip to main content
Wiadomości

Bethesda ujawnia, jak The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered udało się zmieścić na kartridżu Nintendo Switch 2

Pojawiły się pewne techniczne wyzwania przy przenoszeniu gry na nową platformę, ale według zastępcy dyrektora artystycznego Dana Lee, ostatecznie wszystko było tego warte.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 11 sierpnia 2026

Nintendo Switch 2 może zaoferować ogromny wzrost mocy w porównaniu do oryginalnej konsoli, ale w porównaniu do PS5 i Xbox Series X nadal brakuje mu wydajności. Mimo to magia deweloperska pozwala uruchomić wymagające gry na Nintendo Switch 2 z doskonałą wydajnością. Cyberpunk 2077, Lies of P, a teraz The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

W rozmowie z Nintendo Life zastępca dyrektora artystycznego Bethesdy, Dan Lee, opowiedział o technicznych wyzwaniach związanych z wydaniem gry na Switcha 2, dodając, że jest dumny, widząc wszystko na kartridżu. "System ma inne zalety i oczywiście inną moc, prawda? Więc zdecydowanie było tam trochę pracy, by wykorzystać jego funkcje. Oczywiście mamy też takie rzeczy jak sterowanie ruchem i wsparcie dla myszy. Myślę, że to pierwsza otwarta gra Unreal Engine 5 na Switcha 2. Nie mieliśmy więc nic innego, na co moglibyśmy spojrzeć, by zapytać: 'Jak oni to zrobili?' " powiedział.

"Nasz dyrektor techniczny, JD, włożył dużo pracy, by wszystko się zgrało. Zespół Virtruos zrobił magię, dopasowując grafikę do systemu i wygląda to świetnie, szczególnie wnętrza... I wszystko jest na kartridżu, i bardzo się cieszę, że udało nam się to uruchomić. Jestem wielkim zwolennikiem fizycznych nośników i ich konserwacji. Więc to dla mnie wiele znaczy," kontynuował.

Dyrektor studia Tom Mustaine dodał: "Zawsze pojawiają się problemy i trudności przy nauce nowej platformy i przechodzeniu na drugą platformę. Dlatego zoptymalizowaliśmy streaming świata, dbałyśmy o to, by rozgrywka była jak najbardziej solidna. A potem, wiesz, po prostu strojimy, dostosowujemy, gramy, aż możemy powiedzieć: 'Okej, to jest fantastyczne. Teraz włóżcie to na wózek!' "

Z perspektywy osoby niebędącej deweloperem łatwo przenieść grę z jednego systemu na drugi, ale wymaga to dużo pracy, co pokazują zeznania Lee i Mustaine'a. Mimo to Bethesda woli nazywać The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered remasterem niż remakiem.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.