Skip to main content
Wiadomości

Bungie weteran: The Ring Świat w Halo: Campaign Evolved jest "cholernie brzydki"

Marcus Lehto był jednym z oryginalnych projektantów artystycznych Halo: Combat Evolved i nie podoba mu się nowy wygląd.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 sierpnia 2026

Jedną osobą, która na pewno wie coś o Halo, jest Marcus Lehto, były weteran Bungie, który pełnił funkcję dyrektora artystycznego Halo: Combat Evolved. Był odpowiedzialny za projekt samego Master Chiefa oraz wielu innych elementów, a także pomagał projektować ikoniczny świat pierścieniowy.

Teraz wydaje się zarówno rozczarowany, jak i rozczarowany tym, jak wygląda Ring World w Halo: Campaign Evolved, nazywając go "cholernie brzydkim". Lehto twierdzi, że miał wyglądać jako złowrogie, tajemnicze, a jednocześnie ekscytujące miejsce, podczas gdy Halo, które teraz widzimy w menu gry, jest mniej groźne i bardziej przypomina zabawkę.

Uważa też, że jest źle umiejscowiony, ponieważ Świat Pierścienia wyraźnie znajdował się na obrzeżach naszej ukochanej galaktyki Drogi Mlecznej, gdzie można go było zobaczyć. Nowy Ring World natomiast jest anonimowo umieszczony gdzieś w kosmosie:

"Choć technologia Forerunnerów była metalowa (nie kamienna), była też starożytna, rozległa, żywa i grobowcem dla okropności, które się w niej czaiły. Był świadkiem setek tysiącleci konfliktów. A jednak gra pokazuje go jako błyszczący metal, który wygląda, jakby został zbudowany kilka lat temu.

"Pierścień menu głównego to najbardziej obraźliwa rzecz, jaką widzimy za każdym razem, gdy uruchamiamy grę. Powinno to być ogromne, ciemne, tajemnicze, złowieszcze, ale też pełne cudów. Ten nowy pierścionek wygląda jak błyszcząca nowa zabawka – poza skalą, bez tajemnicy, cholernie brzydki.

"Dla fabuły, pierścień w CE znajduje się daleko na obrzeżach galaktyki Drogi Mlecznej, którą widzimy w tle."

Udostępnia także zdjęcie porównujące obu Halo. Co o tym myślisz? Czy nowy pierścionek jest równie pomysłowy i złowieszczy jak oryginał? Sprawdź post X poniżej.

https://x.com/game_fabricator/status/2087734769111142644

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.