Skip to main content
Wiadomości

Tomb Raider: Legacy of Atlantis ujawnia przebudowę walki w nowym zwiastunie

Nowy system Focus pozwala przeciwstawić się rzeczywistości, tak jak Lara w 1996 roku.
Alex Hopley Editor UK 18 sierpnia 2026

Gdy masz do czynienia z postacią taką jak Lara Croft, która ma za sobą bogatą historię, gracze mają pewne oczekiwania. Wykraczają poza graczy, którzy chcą zobaczyć top na ramiączkach, krótkie szorty i kabury na uda. Chcą zobaczyć Larę z dwoma pistoletami, przewracającą się w powietrzu i walczącą z wszelkiego rodzaju fantastycznymi przeciwnikami.

Twórcy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog Studios zrozumieli to i w nowym zwiastunie Tomb Raider: Legacy of Atlantis wyjaśnili, jak remake czerpie pomysły z oryginału i sprawia, że są bardziej zbliżone do dzisiejszego Tomb Raidera. Raul Siqueira, reżyser gry, wyjaśnił, że choć gra pozwala na przewracanie się jakby nie było jutra, te fajne ruchy opierają się na systemie skupienia. Kiedy zadajesz obrażenia, otrzymujesz obrażenia lub unikasz, budujesz Focus.

Podobnie jak Deadeye z Red Dead Redemption 2, Focus pozwala spowolnić czas podczas jego używania. To pozwala też Larze pochwalić się swoimi akrobatycznymi umiejętnościami. Gdy nie używasz focusa, prawdopodobnie będziesz strzelać z ikonicznych podwójnych pistoletów Lary, ale w grze masz do wyboru cztery bronie. Oprócz pistoletów są strzelba, SMG i karabin szturmowy, z których każdy jest przeznaczony do gry na różnych dystansach, co pozwala dodać trochę różnorodności do walki.

Poza tym, jak zabijasz wrogów, gra oferuje także nowe sposoby rozwoju postaci Lary. Jest drzewko umiejętności, jak w trylogii Survivor, oraz lista ziół, które pozwalają warzyć mikstury na wzmocnienia.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis ukaże się 12 lutego 2027 roku na Xbox Series X/S, PS5 i PC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.