Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Fallout 76
Wiadomości

Ukończenie wszystkich treści pobocznych w Falloucie 76 zajmie ponad 150 godzin

Niebezpieczeństwo czai się nawet wtedy, gdy słuchasz holotaśmy.
Arya W. Wibowo 23 października 2018

Jeśli nie możecie doczekać się pierwszej gry online z serii Fallout, testy beta Fallouta 76 rozpoczną się dziś na Xboksie One. Użytkownicy PS4 i PC nadrobią zaległości 30 października.

Możecie być niepewni pierwszej wyprawy Fallouta do świata online, jednak pod względem merytorycznym ma być on bardzo dopracowany. Sama zawartość poboczna, nie licząc wątku głównego, zajmie nam ponad 150 godzin, co potwierdził Jeff Cardiner, nadzorujący projekt, oraz Chris Mayer, dyrektor ds. rozwoju w najnowszym numerze The Official Xbox Magazine (dzięki, WCCFTech). Możemy się również spodziewać "agresywnego" harmonogramu publikowania nowych treści.

Cardiner wyjaśnił również, dlaczego gra nie będzie chaotyczna, mimo że znajdziemy w niej bardzo szeroką gamę broni (niektóre z możliwościami masowej destrukcji).

"Pamiętajcie, że to gra o przetrwaniu" - powiedział. "Jeśli grasz na poważnie, będziesz rozważał nad swoimi decyzjami: czy naprawdę chcę zabić tego gracza używając potężnej broni, czy wolałbym ją zachować na Scorch Beast, bo jej zdobycie zajęło mi wiele godzin? Podejmujesz różne decyzje, gdy twoje postacie są "prawdziwe"".

Ponadto Mayer stwierdził, że niebezpieczeństwo zawsze będzie czaiło się za rogiem, nawet jeśli skoncentrujemy się na odkrywaniu historii.

"Grasz w tę grę 30 godzin, 300 godzin; czasami w grupie, czasami solo. W takich chwilach będziesz miał czas zagłębić się w świat gry, posłuchać holotaśmy i przeczytać wszystkie informacje, naprawdę wejść w ten świat. Fallout 76 zaoferuje jednak znacznie więcej napięcia - nie możesz nacisnąć pauzy i spokojnie przejrzeć terminal. Ktoś może się do ciebie podkraść i cię zabić. Im dłużej testowaliśmy, tym bardziej zdawaliśmy sobie sprawę, jak niebezpieczny jest ten świat i jak bardzo można w nim być samotnym."

Co o tym sądzicie? Uważacie, że miłośnikom lore trudno będzie zagłębić się w historię gry przez ciągłe zagrożenie?

Pełny profil 41 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.