Skip to main content
Gamereactor Wiadomości A Plague Tale: Requiem
Wiadomości

A Plague Tale: Requiem obsługuje 60 razy więcej szczurów niż Innocence

Reżyser gry Kevin Choteau opowiedział nam o tym, jak wydajność podniosła się w sequelu przygodowym Asobo Studio.
Ben Lyons Senior Editor 2 września 2022

Podczas naszego pobytu na targach Gamescom w Kolonii w zeszłym tygodniu mieliśmy okazję zagrać w A Plague Tale: Requiem, a także porozmawiać z dyrektorem gry tego samego projektu, Kevinem Choteau ze studia Asobo. Chociaż możecie spodziewać się, że nasza zapowiedź tego doświadczenia pojawi się już wkrótce, możecie już obejrzeć wywiad w całości poniżej, w którym rozmawiamy o tym, jak narracja rozwija Amicię i Hugo jako postacie, a także o tym, jak technologia stojąca za grą pozwoliła Asobo stworzyć większe, bardziej wymagające i uderzające wizualnie doświadczenie.

"Ulepszyliśmy grę pod każdym względem" , powiedział Choteau, po czym kontynuował: "Jednym z naszych głównych celów technicznych było posiadanie tych wyrazów twarzy i tych przerywników filmowych oraz poprawa jakości sekwencji. Stworzyliśmy przechwytywanie ruchu i przechwytywanie wydajności we własnym zakresie, aby móc to zrobić. "

Znacznie szerszy obszar oznacza znacznie więcej światła, a jak wiadomo, w grze wideo światło jest dość drogie pod względem wydajności. Tak więc poszerzenie było dobrym pomysłem, ale nie z technologicznego punktu widzenia, i trzeba wypełnić te przestrzenie, a my uwielbiamy wypełniać te przestrzenie szczurami. Znacznie ulepszyliśmy technologię w tym zakresie. Mieliśmy 5000 szczurów na pierwszym i mamy 300 000 na drugim, więc to dużo. "

Nie trzeba dodawać, że osoby z muzofobią powinny prawdopodobnie trzymać się z daleka od A Plague Tale: Requiem, gdy zadebiutuje na PC, PS5 i Xbox Series 18 października.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.