A Plague Tale: Innocence była całkiem sporą przygodą, która trwała 10-12 godzin dla większości graczy, ale sequel wydaje się być zupełnie inną bestią. Nie tylko wygląda absolutnie na najwyższym poziomie i wydaje się mieć znacznie głębszą rozgrywkę - jest również o 50% dłuższy.
Zostało to ujawnione przez głównego projektanta poziomów Kevina Pinsona z Asobo Studio w wywiadzie dla Play Magazine (numer #19), gdzie mówimy, że gra zajmie 15-18 godzin. I dodaje, że sztuczne przedłużanie przygody nie jest też wypełniaczem:
"Chodzi o tempo, nie ma wypełniacza, nie próbuje się go wydłużyć, ponieważ musieliśmy. Nasz wydawca Focus Interactive zachęca nas do zrobienia długości, którą chcemy zrobić dla gry dla historii, którą chcemy opowiedzieć.
Nie dążymy więc do określonej liczby godzin. Nie jest to coś, co bierzemy pod uwagę przy pierwszym projektowaniu gry. Jesteśmy małym zespołem 70 osób, więc musimy być naprawdę drastyczni w naszych wyborach. "
Premiera A Plague Tale: Requiem odbędzie się 18 października na PC, PlayStation 5 i Xbox Series S/X. Zostanie również uruchomiona wersja na Switcha, która od pierwszego dnia jest również dołączona do Game Pass.

Dzięki MP1st