Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Activision Blizzard poważnie rozważał zakup Time Warner

Batman mógł być franczyzą Activision Blizzard.
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 1 czerwca 2023

W 2016 roku AT&T ogłosiło zamiar zakupu Time-Warner za 85,4 miliarda dolarów, ale zostało to zakwestionowane przez Departament Sprawiedliwości USA w 2017 roku, ponieważ starali się jak najlepiej zablokować przejęcie. Podczas gdy to zostało załatwione, inna firma zebrała pieniądze i była gotowa wkroczyć i kupić Time-Warner, gdyby transakcja została zatrzymana.

Jak już się domyślacie (być może nie za trudne, biorąc pod uwagę nagłówek), tą firmą było Activision Blizzard. To skutecznie zwiększyłoby ich rozmiar ponad dwukrotnie i nie jest do końca jasne, dlaczego byliby zainteresowani. W wywiadzie dla Variety, szef Activision Blizzard, Bobby Kotick, ujawnił historię i powiedział:

"Zebraliśmy cały kapitał i byliśmy gotowi do pracy w przypadku, gdyby AT&T nie mogło zrealizować transakcji".

Wyjaśnił również ideę stojącą za tym:

"Wzięlibyśmy ich IP i zamieniliśmy je w gry. Wzięliby nasze IP i zamienili je w film i telewizję, a my mielibyśmy niezwykłą firmę. "

Time-Warner (dziś znany jako Warner Bros. Discovery) jest właścicielem niesamowitej liczby franczyz, w tym wszystkich DC, ale także gier wideo, takich jak Mortal Kombat, co oznacza, że zamiast tego stałyby się markami Activision Blizzard. Trudno sobie wyobrazić, jak inaczej wyglądałyby rzeczy w tym scenariuszu.

Dziś sytuacja wciąż wygląda na zmianę dla firmy, ponieważ Microsoft próbuje teraz kupić Activision Blizzard. Do tej pory 38 krajów zatwierdziło to, a Wielka Brytania była jedynymi, które odmówiły, od czego Microsoft spróbuje się odwołać. Oczekuje się, że uzyskanie umowy przez amerykańską Federalną Komisję Handlu również będzie dość trudne.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.