Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Akcje Sony lecą na łeb na szyję

W ciągu jednego dnia wartość firmy spadła o 20 miliardów dolarów.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 stycznia 2022

Nie wiemy jeszcze, jak Microsoft poradzi sobie z franczyzami Activision Blizzard po wczorajszym przejęciu firmy. Ponieważ transakcja nie zostanie sfinalizowana przez dłuższy czas, może potrwać do 18 miesięcy, Activision Blizzard jest nadal niezależną firmą, o której Microsoft nie ma nic do powiedzenia.

Zakładamy, że Microsoft będzie miał podobne stanowisko do ekskluzywnych gier, co Bethesda, co oznacza, że ​​Xbox i PC Game Pass otrzymają wiele ekskluzywnych gier, podczas gdy starsze gry i tytuły usług na żywo będą nadal obsługiwane na innych platformach. Największym pytaniem dla większości graczy jest konkretnie Call of Duty i to, czy w przyszłości pojawi się na konsolach Playstation.

Sama groźba, że ​​w ogóle nie pojawi się na Playstation, lub fakt, że prawdopodobnie lepsze wersje zostaną wydane bez dodatkowych kosztów dla osób korzystających z Game Pass, spowodowały, że akcje Sony drastycznie spadły. Jak donosi Bloomberg, nie mniej niż 20 miliardów dolarów (13%) zostało zmiecionych z wartości rynkowej Sony w ciągu zaledwie jednego dnia.

To największy spadek, jaki zanotowały akcje firmy od 2008 roku. Analityk Amir Anvarzadeh z Asymmetric Advisors miał to do powiedzenia na temat spadku rynku Sony:

„Przed Sony ogromne wyzwanie, by stanąć samotnie w tej wojnie. Ponieważ Call of Duty zostanie teraz najprawdopodobniej dodane wyłącznie do listy Game Pass, sytuacja dla Sony będzie coraz trudniejsza".

Inny analityk, Kazunori Ito z Morningstar Research, dodał:

„Sony będzie miał trudności z dorównaniem Microsoftowi pod względem pieniędzy, które może wydać na zakup popularnej gry IP. Spadające akcje pokazują, że inwestorzy martwią się, że Sony może nie być w stanie dalej wygrywać, jeśli rzeczywiście branża odejdzie od modelu sprzętowego".

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.