Skip to main content
Wiadomości

Aktor głosowy Solid Snake ujawnia, że nie rozumie całej historii Metal Gear Solid

My też nie, David. My też nie.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 28 kwietnia 2026

Metal Gear Solid przejdzie do historii jako jedna z najbardziej wpływowych serii gier wszech czasów. Wprowadziło Kojimę na mapę i dało nam niezwykle szczegółowe historie pełne politycznych intryg i ikonicznych postaci. Niektóre z tych historii mogą być jednak trudne do zrozumienia. Nawet jeśli grasz postacią będącą w centrum tego wszystkiego.

David Hayter, aktor głosowy Solid Snake, powiedział, że choć rozumie ogólny sens, nie rozumie całej sytuacji. "Czy rozumiem historię Metal Gear Solid? W zasadzie tak. Czy rozumiem to wszystko? Absolutnie nie... Myślałem: 'Co to znaczy?' A oni mówili: 'po prostu powiedz to'" – wspominał w rozmowie z Fall Damage.

https://www.youtube.com/watch?v=j3CLWu7F31o

Wygląda na to, że Hayter rozumie, iż to warstwy głębi dodane do serii Metal Gear czynią ją tak wyjątkową. "Jest więcej informacji. Jest więcej rozwoju postaci. Fabuła ma więcej szczegółów, niż kiedykolwiek jesteś w stanie przyswoić, bez względu na to, ile razy ją zagram. To właśnie sprawia, że świat wydaje się prawdziwy, bogaty i godny miłości," powiedział.

Metal Gear może być trochę zawiły, ale ludzie, którzy go podtrzymują, robią to z zapałem i zapałowie. Być może nigdy nie zobaczymy zupełnie nowego tytułu w serii, biorąc pod uwagę, że Kojima obecnie pracuje nad nowymi projektami, ale seria pozostanie ulubieńcem fanów przez wiele lat, głównie dzięki zbyt głębokim, zawiłym historiom.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.