Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Aktorzy głosowi z gier wideo chcą zwrócić na siebie większą uwagę przed kręceniem "obrzydliwych" i "nieuzasadnionych" scen mocap

Aktorzy podobno nie są informowani z wyprzedzeniem o sytuacjach, w których mogą kręcić scenę seksu.
Alex Hopley Editor UK 19 sierpnia 2024

Seks jest dziś dość powszechny w grach wideo, a przy technologii graficznej tam, gdzie jest, prawdopodobnie zdajesz sobie sprawę, że ktoś w jednym z tych obcisłych garniturów z jajami musi udawać, że się brudzi i brudzi, abyś mógł podziwiać cyfrową wersję uderzania i szlifowania.

Jednak według reżyserki castingu i byłej wykonawczyni filmowej, Jessiki Jeffries, aktorzy często pozostają w niewiedzy na temat tych scen. Niektóre studia mogą informować wykonawców o kontekście sceny dopiero w dniu kręcenia.

"Dostawaliśmy e-maila lub telefon ze studia z informacją, że potrzebujemy cię w tych dniach na sesję zdjęciową" – powiedział Jefferies w rozmowie z BBC. "To były wszystkie informacje, jakie udało nam się uzyskać".

Jefferies wyjaśniła jeden wstrząsający incydent, w którym musiała odegrać scenę napaści seksualnej bez wcześniejszego ostrzeżenia. "Pojawiłam się i powiedziano mi, że to, co będę kręcić, będzie drastyczną sceną gwałtu" – powiedziała. "Ten akt mógł być obserwowany przez okno tak długo lub tak krótko, jak gracz chciał, a następnie gracz mógł strzelić tej postaci w głowę. Moim zdaniem było to po prostu całkowicie bezpodstawne".

Jefferies odmówił odegrania sceny, która nie została nagrana. Teraz stara się walczyć o to, by wykonawcy uzyskali pewną przejrzystość co do rodzaju scen, w których będą brali udział, zanim zostaną skutecznie zmuszeni do udziału w scenach, których woleliby nie robić. Oczywiście jest wielu świetnych deweloperów i studiów, którzy odpowiednio radzą sobie z tego typu scenami, z koordynatorami intymności i odpowiednim powiadomieniem, ale wydaje się, że w całej branży trzeba zrobić więcej.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.