Wasz naprawdę postanowił wstrzymać się z Alan Wake 2 przez jakiś czas, ponieważ chciałem poczekać na kilka poprawek, aby naprawić kilka problemów. Dobry wybór, ponieważ uwielbiałem tę grę, gdy grałem w nią dwa miesiące temu. Do tego stopnia, że utkwiło mi w głowie sporo piosenek i sekwencji, a na PlayStation 5 zdobyłem platynowe trofeum. Teraz mam dobrą wiadomość dla tych z Was, którzy chcą powtórzyć najlepsze fragmenty i dla tych, którzy przegapili niektóre przedmioty kolekcjonerskie.
Remedy wydało pierwszą aktualizację 2024 dla Alan Wake 2 i zawiera kilka żądanych funkcji i poprawek. Najważniejszym wydarzeniem jest prawdopodobnie implementacja wyboru rozdziału, dzięki czemu możemy powrócić do naszych ulubionych części gry i/lub znaleźć przedmioty kolekcjonerskie, które przegapiliście za pierwszym razem. Ta ostatnia część może nie być szczególnie kusząca, jeśli nienawidzisz jumpscare'ów, w których coś migało na ekranie z wysokim dźwiękiem, ale fińscy programiści mają również dobre wieści na ten temat. Nowa opcja w menu pozwala zmniejszyć intensywność tych błysków.
Oto wszystkie urocze i zabawne informacje o aktualizacji:
Nowa funkcja: Wybór rozdziału
- Możesz teraz wybrać dowolną misję w grze, którą wcześniej odblokowałeś.
- Korzystanie z tej funkcji wczytuje gotowy zapis gry niezależnie od własnych postępów.
- Oznacza to, że postęp przedmiotów i ekwipunek będą z góry określone w zależności od misji.
- Zachowasz poprzednie ręczne zapisy.
Uwaga: Pamiętaj, aby zachować co najmniej jeden ręczny zapis z poprzednimi postępami, jeśli chcesz go zachować.
Nowe funkcje
- Dodano menu wyboru rozdziału.
- Dodano opcję wyboru między niską a normalną intensywnością wizualną i dźwiękową błysku horroru.
Rozgrywka i misje
- Naprawiono błąd w Ostatecznej wersji Draftu (Nowa Gra Plus), który powodował, że gracz, który posiadał już kuszę Sagi w ekwipunku, nie mógł skompletować/otworzyć wszystkich wymaganych Skrytek Kultu, a tym samym nie mógł zdobyć Klucza do Latarni Morskiej z ostatniej Skrytki Kultu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł utknąć, jeśli otworzył powiadomienie o zakończeniu oglądania ostatniej reklamy braci Koskela:
- Podczas RE09 Deerfest, kiedy idziesz do Oh Deer Diner, wyświetlana jest ostatnia reklama Koskela i otrzymujesz monit, że możesz ją zobaczyć w Miejscu Umysłu, ale jeśli naciśniesz touchpad zgodnie z instrukcją, aby wyświetlić ją w Miejscu Umysłu, nic się nie stanie, a twoje sterowanie zostanie zamrożone. Problem występuje do momentu ponownego załadowania ostatniego zapisu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz nie był w stanie zebrać wszystkich wskazówek wokół ciała Słowika.
- Przedmioty wymagane do rytuału nakładania się w RE03 Local Girl można teraz podnieść dopiero po znalezieniu odpowiednich wskazówek.
- 10. scena echa po spotkaniu z Caseyem w alejce odblokowuje się teraz poprawnie.
- Gracze otrzymują teraz zawieszkę "Kubek ze świata kawy" w ostatnim rozdziale (nowa gra+) zamiast zduplikowanej ozdoby młota.
- Poprawiono perspektywę kamery na otwartych skrytkach kultu, dzięki czemu notatka na pokrywie jest teraz czytelna.
- Dodatkowa poprawka powodująca, że profilowanie Cynthii nie było dostępne, jeśli gracz zbyt szybko opuścił dioramę w Domu Opieki.
- Naprawiono błąd w grze RE05 Przedwieczni Bogowie, który sprawiał, że gracze mogli podnieść lont w piwnicy z zamkniętego pojemnika bez konieczności rozwiązywania zagadki z zamkiem szyfrowym.
- Zbiorniki z propanem nie będą się już pojawiać ponownie po ponownym załadowaniu gry w trybie Watery. Mniej eksplozji, mniej zabawy, ale płynniejsza gra.
- Dał Sadze szansę na zdobycie większej ilości zasobów w misji RE10 Powrót do domu na stacji metra.
- Dodano brakujące opisy niektórych akt spraw w Szafce Spraw w Miejscu Umysłu Sagi.
- Naprawiono wiele błędów związanych ze wskazówkami dotyczącymi metaskrzyni.
- Dodano opisy spraw, które są w toku, do akt Gabinetu spraw.
- Odpalenie flary podczas ukrywania się w Bezpiecznej Przystani będzie teraz postrzegane jako wrogie działanie gracza i zawali Bezpieczną Przystań, jeśli w pobliżu znajdują się wrogowie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że kamera gracza czasami "drżała" podczas obracania kamery w Prologu.
- Usuwanie zabawy. Jest początek roku. Eksplozje nie będą już zadawać obrażeń przez drzwi.
- Zapobiegaj przypadkowemu wzmocnieniu latarki i marnowaniu baterii podczas jej podnoszenia.
- Pistolet służbowy FBI i rewolwer zadają teraz wystarczająco dużo obrażeń, aby maski kultystów odleciały jednym, ostrożnie wymierzonym strzałem. Do!
- Kurtyna. Nie jest to najlepszy album. Naprawiono nieprawidłowo zasunięte kurtyny w sali teatralnej w niektórych przypadkach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że kusza z ulepszeniem dwulufowym nie była prawidłowo schowana.
- Rozmów telefonicznych Sagi nie można już przerwać włączając i wyłączając latarkę.
- Wskaźnik podnoszenia przedmiotów został zmieniony, więc powinien być teraz lepiej widoczny.
- Gracz nie może już zbiec z półki skalnej za stacją monitorującą w Jeziorze Kociołka.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zanikanie w kinie poety znajdowało się w powietrzu lub wewnątrz foteli kinowych. To było zbyt upiorne.
- Naprawiono, no cóż, problem z butem łotrzyka poruszającym się po arenie walki z bossem Cynthią.
- Naprawiono błąd w pokoju 665 w IN05, który powodował, że przedmioty ze skrytki Timbreakera można było podnieść przez ścianę w pokoju 101.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wilki ginęły natychmiast po zbliżeniu się do klifu przy wieży radiowej w Wodzie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł utknąć w pokoju Normana w domu opieki Bright Falls.
- Naprawiono błąd, który powodował, że drzwi w centrum odnowy biologicznej Bright Falls otwierały się o niewłaściwej porze. To jeszcze nie upiorny sezon.
UI
- [Komputer] Dodano podgląd obrazów dla większości ustawień, które można dostosować w menu graficznym.
- Dodano liczbę rozdziałów znalezionych manuskryptów w Miejscu Umysłu.
- Naprawiono problemy z układem interfejsu użytkownika związane ze zlokalizowaną zawartością na tablicy obudowy, komputerach i przedmiotach, które można zbadać.
- Poprawiono nazwy miesięcy, aby wyświetlały się poprawnie w interfejsie zapisu gry.
- Naprawiono pozycję przewijania menu opcji, która nie resetowała się po wyjściu z menu opcji za pomocą przycisku Start na kontrolerze.
Dźwięk i haptyka
- Zmieniono efekty dotykowe "kluczowych wydarzeń", takich jak strzelanie z broni i przeładowywanie, korzystanie z mechaniki Light Shift, wypalanie punktów źródłowych i używanie latarki.
- Dodano dźwięk do starożytnych komputerów na posterunku szeryfa w Bright Falls.
- Dodano odgłos uderzeń, gdy ekspres espresso uderza w gracza. Nie próbuj tego, proszę. Coffee World i tak jest w wystarczająco tarapatach.
- Dodano dźwięk wysuwania kasety do Mr. Drippy'ego.
- Dodano statyczny dźwięk telewizora do lokalizacji Bezpieczna przystań w domu opieki.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wybór taśmy telewizyjnej w pokoju scenarzystów nie wywoływał żadnych efektów dźwiękowych.
- Naprawiono błąd w RE08 Summoning, który powodował, że broń czołgu wroga odtwarzała nieprawidłowy dźwięk broni.
- Wprowadzono wiele poprawek dźwięku rymowanek.
- Poprawiono jakość dźwięku kroków kucających.
- Poprawiono jakość dźwięku podczas misji przywołania RE08 na wszystkich platformach.
.
Visuals
- Ogólny połysk wizualny.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wróg stawał się częściowo niewidzialny, gdy był poważnie ranny.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że roślinność nie zawsze reagowała na eksplozje w fajny sposób.
- W Coffee World zerwał się wiatr.
- Sprawiono, że piwnica Domu Opieki Valhalla stała się bardziej klimatyczna, z dużą ilością dodatkowego kurzu.
- Wyłączono wskaźnik Bezpiecznej Przystani podczas walki Scratch na parkingu.
- Ulepszono hydroizolację Elderwood Lodge. W pomieszczeniach nie powinno już padać.
- Naprawiono skalowanie Ostrza myśliwskiego, gdy Alan go podnosił.
- Naprawiono brakujące oświetlenie niektórych przedmiotów fabularnych.
- Poprawiono jakość cieni w różnych miejscach poza utartymi ścieżkami w lesie.
- Naprawiono pojawianie się oświetlenia w niektórych miejscach.
- Naprawiono nagłe zmiany gradacji kolorów w Watery.
- Zmniejszono migotanie wokół okien w Suomi Hall w Wodnym.
- Zmniejszono migotanie w Elderwood Lodge w Bright Falls.
- Poprawiono oświetlenie w miejscach poza utartymi szlakami w Watery.
- Naprawiono błąd dzikiej koszuli Alana w niektórych sekwencjach filmowych, w których Alan siedzi.
- Ulepszono animacje przerażających reakcji Sagi podczas biegu.
- Naprawiono ponowne uruchamianie niektórych animacji po przełączeniu latarki.
- Naprawiono postać gracza tak, aby używała broni zgodnie z oczekiwaniami podczas biegu tuż po podniesieniu przedmiotów.
General
- Ustawienie jasności SDR ma teraz prawidłowy wpływ na interfejs użytkownika i filmy 2D.
- Naprawiono błąd powodujący, że maksymalna luminancja wyświetlacza była nieaktualna w menu kalibracji jasności.
- [Komputer] Możesz teraz dostosować FOV (pole widzenia) w interfejsie użytkownika.
- [Komputer] Poprawiono stabilność generowania ramek DLSS dla Alt-Tab.
- [Komputer] Rozdzielczość jest prawidłowo dokręcona do maksymalnej obsługiwanej rozdzielczości.
- [Komputer] Sprawiono, że komunikat ostrzegawczy o braku wystarczającej ilości pamięci fizycznej i pozwolił grze rozpocząć się o wiele poważniej.
- [Komputer] Ikony przycisków myszy teraz poprawnie odzwierciedlają ustawienie głównego przycisku systemu Windows w interfejsie użytkownika [PC].
- [Seria Xbox] Naprawiono problem z wątkami, który mógł prowadzić do rzadkich awarii.
- Poprawki napisów.
Wydajność (aka sekcja Northlight flex)
- [PlayStation 5] Naprawiono losowe zacinanie się podczas idealnych uników w zwolnionym tempie.
- [Komputer] Zmiana ustawień graficznych jest teraz... Snappier.
- [Komputer] Zoptymalizowano renderowanie mapy cieni, oszczędzając do 0,3 ms w Mrocznym Miejscu.
- [Seria Xbox] Zoptymalizowano usuwanie punktów i reflektorów, skracając czas o 0,3 ms w miejscach, w których jest dużo światła.
- [PlayStation 5] Zoptymalizowano renderowanie interfejsu użytkownika, gdy na ekranie znajduje się wiele elementów interfejsu, na przykład gdy ekwipunek jest widoczny, co zapewnia płynniejsze działanie.
- Zoptymalizowano kod kontrolera znaków w celu zwiększenia wydajności procesora, oszczędzając do 1 ms - 2 ms w miejscach o gęstej geometrii.
- Optymalizacje oświetlenia wewnątrz Overlap w RE02 The Heart oszczędzają 1 ms - 1,2 ms dla płynniejszej pracy.
- Optymalizacje oświetlenia wokół Domu Opieki Valhalla podczas RE05 Przedwieczni Bogowie oszczędzają 0,3 ms - 0,4 ms.
- Dobre oświetlenie i optymalizacje mgły wokół Watery'ego, które nie spowodowały pogorszenia jakości wizualnej.
- Nieznacznie zoptymalizowano użycie pamięci tekstur. Trochę.