Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Alan Wake Remastered

Alan Wake Remastered w końcu dostaje wsparcie HDR na PC

Wprowadzono też nową opcję kamery, która sprawia, że gra wygląda bardziej nowocześnie.

HQ

Prace Remedy nad dalszym ulepszaniem Alan Wake Remastered postępują, ponieważ pojawiła się nowa łatka do gry, która dodała kilka interesujących i pożądanych funkcji.

Większość nowej łatki, która pojawiła się na PC wersji, dotyczy naprawiania błędów i poprawy wydajności, ale warto też zwrócić uwagę na kilka dodatków, w tym wprowadzenie wsparcia HDR, które powinno sprawić, że tytuł będzie wyglądał jeszcze ładniej.

Ponieważ Remedy skupia się na oprawie wizualnej, dodało też mnóstwo innych ulepszeń wizualnych, w tym nową opcję kamery, która ma nadać grze "trochę bardziej nowoczesną", a także odblokowanie płynności animacji do 240 fps, ulepszone DLSS, ulepszone skalowanie FOV, korekty do trybu Ultrawide i wiele więcej.

Poniżej możesz zobaczyć pełne notatki do patcha do gry.

Rozgrywka:


  • Dodano komendę pomijania wstępu. (Pozdrowienia dla każdego speedrunnera oraz dla tych, którzy są na 67. przejściu w grze, chcą szybciej wejść w rozgrywkę.)

  • Kamera sprintowa nie aktywuje się już po naciśnięciu przycisku shift, gdy Alan jest przy ścianie lub jest zmęczony. Czasem mogło to sprawić, że Alan nie mógł się ruszyć.

  • Kamera zachowuje się tak, jak powinna, gdy Alan jest na górze poruszającego się obiektu.

  • Po ładowaniu z punktu kontrolnego, lewa/prawa strona kamery resetuje się prawidłowo.

  • Roślinność porusza się tak, jak powinna się od niej poruszać, gdy wieje wiatr lub gdy Alan wchodzi w drzewa czy krzaki. Nawet powyżej 30 FPS.

  • Zmiana broni zajmuje teraz regularny czas i nie dłużej niż to konieczne.

Wizualizacje:


  • Dodano HDR.

  • Dodano nowy, opcjonalny tryb kamery. Możesz go użyć, jeśli chcesz, żeby gra wyglądała trochę bardziej nowocześnie. Jeśli wolisz zachować wygląd jak najbliższy oryginałowi, nie dotykaj tego.

  • Odblokowałem liczbę klatek na sekundę z 200 do 240 FPS.

  • Ulepszony DLSS i ustalona przezroczystość trawy. Trawa jest teraz przyjemniejsza dla oka.

  • Zaktualizowałem SDR do 10bit – kiedyś był 8bitowy. To zmniejsza widoczne prążki koloru.

  • Ulepszone skalowanie FOV. (Matematyka się myliła. Ups.)

  • Poprawiło to sposób działania flare obiektywu. Teraz pojawia się i znika znacznie płynniej.

  • Ulepszono ścieżkę renderowania DX12 – zmniejsza to ryzyko awarii i błędów.

  • Naprawiono błędy renderowania wielokątów oraz problemy z widocznym buforem głębokości. To znacznie zmniejszyło liczbę błędów wizualnych.

  • Filmy, które można było odtwarzać na telewizorach w grach, kiedyś zależały od ustawień jasności wyświetlacza. Już nie – naprawiłem to!

  • Naprawiłem efekt palenia ciemnej tarczy przeciwników. Teraz wygląda tak, jak powinien.

  • W trybie Ultrawide poprawiono efekt zniekształcenia wzrokowego przeciwników, który wygląda słabszy, dzięki czemu wyświetla się poprawnie.

  • W ultraszerokim zakresie stałe przerywniki filmowe mają zarówno skrzynkę pillarbox, jak i letterbox. Teraz możesz cieszyć się przerywnikami w natywnym 21:9!

  • W ultraszerokokątnym i 4:3 stałe pole widzenia i rozbłyski obiektywu nie skalowały się prawidłowo.

  • Naprawiłem świadomość DPI, gdzie trzeba było ustawić 100% skalowanie wyświetlacza, żeby nie kadrować obrazu. Nie musisz już tego robić.

UI:


  • Dodano ustawienie skalowania interfejsu rozgrywki. Domyślnie był dość malutki – teraz można go powiększyć.

  • Naprawiono wiele problemów związanych z ruchem myszy

  • Poprawiłem to tak, że niestandardowe ustawienia nie pozostawiają już wielu ustawień niezdefiniowanych. Znów możesz dostosować ustawienia, a gra faktycznie zapamięta, co jej powiedziałeś.

Alan Wake Remastered

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości