Arkane Studios prawie stworzyło grę Blade Runner, zanim stworzyło Dishonored
Studio otrzymało także szansę na stworzenie Thief 4.
Przed stworzeniem Dishonored Arkane Studios mogło wybrać spośród dwóch ikonicznych IP do tworzenia gier. Najpierw pojawiła się nowa gra Thief, ponieważ Bethesda miała własność intelektualną i chciała z niej skorzystać. Ale była jeszcze jedna duża franczyza, która mogła otrzymać tak Arkane jak Blade Runner.
W nowym, obszernym filmie autorstwa Raphaela Colantonio i Harveya Smitha, dwóch kluczowych twórców, którzy połączyli Dishonored, para ujawnia, że otrzymali koci odpowiednik "dwóch toreb kocimiętki" zanim zrobili Dishonored. Obaj byli wielkimi fanami Thiefa i Blade Runnera, ale Colantonio wyjaśnił, że Thief wydaje się znacznie bardziej namacalną propozycją. "Mieliśmy niesamowity pomysł na Thief," powiedział Smith.
Przy Blade Runnerze współpracowali ze specjalistą od animacji w walce z perspektywy pierwszej osoby i stworzyli krótkie dema takich rzeczy jak walka replikantów, które nigdy nie ujrzały światła dziennego. Początkowo Thief wydawał się być odpowiednim kandydatem, potem właściciel Arkane, Bethesda, zasugerował, że to może być też Bladerunner, ale Colantonio wiedział, że studio po prostu nie jest w stanie pracować nad obiema projektami.
Okazało się to rozłamem – Smith był postrzegany jako ekspert od Bladerunnerów, a Colantonio jako większy fan Thiefów. To sprawiło, że praca była w pewnym sensie konkursem, z którego obaj deweloperzy cieszyli się, że nigdy nie znalazł zwycięzcy. Zamiast tego narodziło się Dishonored. Może to mieszanka obu IP? Pewnie nie, ale do czegoś immersyjnego symulatora są tym lepsze.




