Artystka Daria Schmitt opowiada o swoim czasie pracy nad Syberia: The World Before: "Dla architekta to prawdziwe marzenie"
Po wcześniejszej pracy jako architekt, Schmitt dołączył do Microids, aby zapewnić twórcom perfekcyjną architekturę gry, zarówno pod względem elewacji, jak i wnętrz.
Kilka lat temu deweloper Microids wypuścił grę przygodową znaną jako Syberia: The World Before, projekt, który był czwartym tytułem w szerszej sadze i zabrał graczy w podróż przez czas. Ale była to też gra, która przedstawiła dość imponujące i epickie miasto z oszałamiającą architekturą i budynkami, które robiły wrażenie.
Mówiąc o tym, podczas naszej niedawnej wizyty na Comicon Napoli mieliśmy luksus rozmowy z artystką Darią Schmitt, która oprócz pełnego zaangażowania w komiksy, ilustrację i concept art dzisiaj, pomogła także tworzyć Syberia: The World Before, wspierając Microids w projektowaniu szerszego świata i dbaniu, by wyglądał on właściwie z punktu widzenia architektonicznym.
Mając to na uwadze, zapytaliśmy Schmitt o jej czas związany z pracą nad grą i o to, jak była zaangażowana w jej produkcję.
"To było dwuletnie doświadczenie. Bardzo mi się podobało, bo to była praca zespołowa, a jako architekt byłem proszony o narysowanie miasta, wszystkich miast Syberii. Więc zrobiłem budynki, ich fasady, i sprawdziłem, czy wnętrze budynków pasuje do zewnętrznego, żeby nie było jak w Harrym Potterze. To było wspaniałe doświadczenie, bo byliśmy bardzo wolni i mogłem zbudować całe miasto, więc dla architekta to prawdziwe marzenie."
Pełny wywiad ze Schmitt można zobaczyć poniżej, w którym rozmawiamy także o dziełach, które przyniosła do galerii recepcyjnej Cartografie Oniriche, o tym, jak rozwinęła swój styl artystyczny i nie tylko.


