Assassin's Creed Codename Hexe 's Game Director odchodzi Ubisoft dwa miesiące po odejściu dyrektora kreatywnego
Nadchodząca odsłona nie jest w stanie utrzymać doświadczonego przywództwa.
Gdybyś zapytał fana Assassin's Creed, jaki jest jego najbardziej wyczekiwany projekt w serii, wielu z nich zapewne wspomniałby o Assassin's Creed Codename Hexe, tytułie zapowiedzianym lata temu (w tym samym czasie co Codename Red, czyli Shadows), który przenosi serię do Salem mniej więcej w czasie, gdy w regionie odbywały się procesy czarownic. Wygląda na to, że Ubisoft ma coś wyjątkowego i ekscytującego w rękach z tym samym założeniem, co czyni jego burzliwy rozwój tym bardziej niepokojącym.
Po utracie dyrektora kreatywnego projektu kilka miesięcy temu, stanowisko, które objąła weteranka Assassin's Creed Jean Guesdon, obecnie Codename Hexe, również straciło dyrektora gry. Benoit Richer zdecydował się odejść z Ubisoftu i przejść do środowiska niezależnego tworzenia gier jako członek zespołu Servo Games, co ujawniono w poście na LinkedIn.
Nie jest jasne, co Ubisoft zamierza zrobić, by objąć rolę dyrektora gry Richera w projekcie, ale nie przedstawia to dobrego obrazu produkcji Codename Hexe, która nadal traci kluczowych i doświadczonych talentów, nie pokazując jednak wielu osób do pokazania publiczności.


