Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Assassin's Creed Jade
Wiadomości

Assassin's Creed otrzymuje mobilne leczenie

Ubisoft udostępnił kilka nagrań z tytułu w silniku w ramach Assassin's Creed Showcase.
Ben Lyons Senior Editor Zaktualizowano 7 września 2022

Zdjęcie z Assassin's Creed Chronicles: Chiny

Przyszłość Assassin's Creed rysuje się bardzo jasno. W przygotowaniu są różne główne, flagowe tytuły, a już w przyszłym roku możemy spodziewać się Assassin's Creed Mirage. Ale co z mobilnymi graczami (zakładamy, że co najmniej jeden lub dwóch z was zadaje to pytanie)? Ubisoft ma cię również pod kontrolą.

Znany jako Assassin's Creed Codename Jade, ten tytuł będzie pełnym doświadczeniem w otwartym świecie, który oferuje podobne bity, które oferowały gry Assassin's Creed na PC i konsole, w tym zatłoczone miasta, podstępną rozgrywkę, systemy parkour i tak dalej.

Akcja tytułu będzie osadzona w starożytnych Chinach, około 215 roku p.n.e., i będzie zawierała system sterowania, który został zoptymalizowany pod kątem gier na ekranie dotykowym, a także pakiet do tworzenia / dostosowywania postaci. Zauważono również, że gracze będą mieli okazję parkować nad Wielkim Murem, ponieważ wiemy, że wszyscy chcecie to zrobić.

W przeciwnym razie, jak to było podczas tej prezentacji, Ubisoft nie podzielił się wieloma innymi informacjami na temat gry i po prostu zauważył, że Codename Jade pojawi się na urządzeniach mobilnych "wkrótce", zanim również uderzy go w sekcję "na horyzoncie" swojej mapy drogowej serii Assassin's Creed, obok Codename Red i Codename Hexe, co oznacza, że będzie ukierunkowany na 2024 r. lub później.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.