Skip to main content
Wiadomości

Assassin's Creed Shadows ma "tryb kanoniczny", który podejmuje każdą decyzję fabularną za ciebie

To prawie sprawia, że zastanawiasz się, dlaczego w ogóle masz wybory fabularne.
Alex Hopley Editor UK 12 grudnia 2024

Gry z serii Assassin's Creed z epoki nowożytnej podjęły wyraźne wysiłki, aby stać się mniej liniowymi w swoich historiach. Możesz na przykład wybrać jednego z dwóch bohaterów, a także podejmować decyzje dotyczące zadań, które wpłyną na późniejszą fabułę. Jednak Ubisoft zawsze miał z tym pewne zastrzeżenie, ponieważ często odnosił się do niektórych wydarzeń, bohaterów i nie tylko jako kanonu, podczas gdy inne są pozostawione na uboczu.

Assassin's Creed Shadows ' reżyser podkreślił, w jaki sposób gracze mogą przeżyć przyjazne dla kanonu doświadczenie w grze na Reddit AMA (dzięki, PC Gamer). "Wybory mają większe znaczenie podczas rekrutacji sojuszników i romansowania z niektórymi postaciami" – powiedział. "Ponieważ baza fanów jest podzielona w kwestii rozgałęzionych dialogów, włączyliśmy opcję o nazwie Tryb Canon, która pozwala grać w grę z już dokonanymi wyborami, aby zapewnić ci doświadczenie bez wyboru. Mam nadzieję, że to sprawi, że będzie to zabawne dla wszystkich".

Dla ludzi w twoim życiu, którzy nie mogą dokonać wyboru, wydaje się to całkiem dobrą opcją, ale potem rodzi się pytanie, po co w ogóle mieć wybory, jeśli niektóre z nich zostaną uznane za złe?

Inne serie RPG, takie jak Mass Effect, Wiedźmin i inne, dokładają wszelkich starań, aby decyzje graczy były szanowane, nawet w sequelach gier, ale Assassin's Creed nadal wydaje się, że nie może zdecydować, czy chce w pełni zanurzyć się w tej przestrzeni RPG, czy nadal być skradankową grą akcji.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.