Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Atomic Heart
Wiadomości

Atomic Heart deweloper otrzymuje ostrą krytykę za wypowiedź na temat wojny Rosji z Ukrainą

Lądowanie w gorącej wodzie na kilka tygodni przed startem.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 stycznia 2023

Nadchodzące Atomic Heart wydaje się radzieckim podejściem do koncepcji Bioshocka, w której wcielamy się w agenta KGB w alternatywnej przyszłości. Ale deweloper Mundfish jest rosyjski, co sprawiło, że wielu ludzi zaniepokoiło się, biorąc pod uwagę wiele nikczemnych zbrodni wojennych, które kraj popełnia wobec swojego sąsiada, Ukrainy.

Dlatego wiele osób pytało Mundfisha o finansowanie, czy rosyjskie przepisy cenzury zostały zasugerowane w grze i czy rosyjski rząd sponsoruje projekt wraz z innymi częściami promującymi wojnę. To sprawiło, że studio podzieliło się komentarzem w mediach społecznościowych:

https://twitter.com/mundfish/status/1614903977333637120

Niestety, to nie poprawiło sytuacji, ponieważ nawet nie wspominają, o czym mówią. Czy popierają rosyjską agresję, czy nie? Po tweecie wyjaśnili, że "nie komentują polityki ani religii", mimo że robią grę o agencie KGB pracującym dla przyszłego kraju radzieckiego, który jest ściśle związany z komunizmem.

Na koniec opublikowali również tweeta, który sprawia, że wygląda na to, że Mundfish uważa ludzi za "spamerów", jeśli pytają o ich stanowisko w sprawie wojny w Rosji i skąd czerpią finansowanie - mimo że jest to rozsądne pytanie, ponieważ wiele osób nie może się doczekać gry, ale nie chce wspierać Rosji ani otrzymywać żadnej propagandy.

Jedną z wielu osób, które skarżyły się na te dość niejednoznaczne tweety, jest deweloper Remedy Entertainment, Sergey Mohov. Pisze:

https://twitter.com/krides/status/1614941019992121344

Zasadne jest pytanie, czy można być neutralnym wobec wojny przeciwko Ukrainie i zbrodni przeciwko jej cywilom, czy też neutralność pomaga tylko Rosji? Czy potencjalnie pomoc Rosji zmieni twoje postrzeganie Atomic Heart?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.