Avowed ukaże się już za kilka tygodni i przed naszymi wielkimi przygodami w Żywych Krainach, Obsidian przekazał nam więcej szczegółów na temat tego, w jaki rodzaj RPG wchodzimy. W dużej mierze chodzi o wybór, ale nie będziemy mogli pojechać gdziekolwiek i kiedykolwiek.
W niedawnym wywiadzie dla Xbox Wire, dyrektor regionalny Avowed, Berto Ritger, wyjaśnił, dlaczego nie zobaczymy mapy z otwartym światem, a zamiast tego otrzymamy serię otwartych stref. "Myślę, że to dobry mechanizm stymulacji (dla tych wyborów). Wiemy z grubsza, co zrobiłeś, zanim przejdziesz do następnej rzeczy. Nadal jest to bardzo otwarta struktura w tych strefach, gdzie w większości możesz robić, co chcesz, ale nie jest to jeden ciągły obszar, w którym możesz być gdziekolwiek w dowolnym momencie" – powiedział.
Projektantka fabuły, Kate Dollarhyde, dodała: "Tempo gry jest naprawdę trudne w grach z otwartym światem. Nigdy nie wiesz, gdzie jest gracz i co robi w danym momencie. Tak więc te strefy, które występują w sekwencji, oznaczają, że zawsze wiemy, z jakiej treści właśnie przyszedłeś na ścieżce krytycznej. Może nie chodzi o to, jakie zadania poboczne wykonałeś, ale zawsze wiemy, że właśnie miałeś to [podstawowe] doświadczenie".
Chociaż te strefy oznaczają, że nie można zbadać całej mapy od razu, gdy tylko zdobędziesz strefę, możesz w niej robić, co chcesz, jak dowiedzieliśmy się w naszej najnowszej zapowiedzi.
Avowed zadebiutuje 18 lutego na Xbox Series X/S i PC.
