Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Avowed
Wiadomości

Avowed deweloperzy wyjaśniają, dlaczego gra nie jest otwartym światem

Dyrektor regionalny i projektant fabuły Avowed zastanawiali się, w jaki sposób regionalne podejście do mapy pomogło lepiej ukształtować grę.
Alex Hopley Editor UK 27 stycznia 2025

Avowed ukaże się już za kilka tygodni i przed naszymi wielkimi przygodami w Żywych Krainach, Obsidian przekazał nam więcej szczegółów na temat tego, w jaki rodzaj RPG wchodzimy. W dużej mierze chodzi o wybór, ale nie będziemy mogli pojechać gdziekolwiek i kiedykolwiek.

W niedawnym wywiadzie dla Xbox Wire, dyrektor regionalny Avowed, Berto Ritger, wyjaśnił, dlaczego nie zobaczymy mapy z otwartym światem, a zamiast tego otrzymamy serię otwartych stref. "Myślę, że to dobry mechanizm stymulacji (dla tych wyborów). Wiemy z grubsza, co zrobiłeś, zanim przejdziesz do następnej rzeczy. Nadal jest to bardzo otwarta struktura w tych strefach, gdzie w większości możesz robić, co chcesz, ale nie jest to jeden ciągły obszar, w którym możesz być gdziekolwiek w dowolnym momencie" – powiedział.

Projektantka fabuły, Kate Dollarhyde, dodała: "Tempo gry jest naprawdę trudne w grach z otwartym światem. Nigdy nie wiesz, gdzie jest gracz i co robi w danym momencie. Tak więc te strefy, które występują w sekwencji, oznaczają, że zawsze wiemy, z jakiej treści właśnie przyszedłeś na ścieżce krytycznej. Może nie chodzi o to, jakie zadania poboczne wykonałeś, ale zawsze wiemy, że właśnie miałeś to [podstawowe] doświadczenie".

Chociaż te strefy oznaczają, że nie można zbadać całej mapy od razu, gdy tylko zdobędziesz strefę, możesz w niej robić, co chcesz, jak dowiedzieliśmy się w naszej najnowszej zapowiedzi.

Avowed zadebiutuje 18 lutego na Xbox Series X/S i PC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.