W rozległych grach RPG fantasy gracze są nieco przyzwyczajeni do znajdowania towarzysza, z którym się ustatkują. Niezależnie od tego, czy jest to Shadowheart w Baldur's Gate III, czy zawsze wierna Lydia ze Skyrim, często możesz wybrać partnera, z którym będziesz kimś więcej niż przyjacielem w tych grach.
Jednak Obsidian's Avowed zrezygnuje z romansu. W rozmowie z Game Informer, reżyserka gry, Carrie Patel, wyjaśniła, dlaczego studio zdecydowało się na tę opcję: "To coś, o czym bardzo mocno myśleliśmy i rozmawialiśmy o tym jako zespół narracyjny. Myślę, że jeśli masz zamiar zainwestować w romans, każdy, kto je pisze, musi być absolutnie, w pełni zaangażowany. Kolejną rzeczą, którą musisz zrobić, to upewnić się, że jeśli masz zamiar zapewnić tę ścieżkę, to równoważysz ją z równie znaczącą i dobrze rozwiniętą, nieromantyczną ścieżką, ponieważ nigdy nie chcesz, aby gracze czuli, że "Cóż, jedynym sposobem, w jaki naprawdę poznaję tę postać lub naprawdę nawiążę z nią znaczącą więź. to jeśli zobowiążę się do romansowania z nimi, co może nie jest czymś, co chcę robić".
"Z tych wszystkich powodów zdecydowaliśmy się zrezygnować z romansów, szczególnie w Avowed " – kontynuowała. "Wciąż jednak tworzyliśmy wiele treści wokół poznawania towarzyszy. Nawiązywanie z nimi głębszych więzi i poznawanie ich historii".
Będą zalotne dialogi, wyjaśnia Patel, ale będą one miały więcej wspólnego z sytuacją i postacią, z którą wchodzisz w interakcję, niż z próbą zdobycia punktów romansu w grze. Nadal będziesz mógł budować swoje relacje ze wszystkimi czterema głównymi towarzyszami gry, ale wszystko, co zrobisz, pozostanie platoniczne i profesjonalne przez cały czas.
