Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Avowed
Wiadomości

Avowed unikano gry wieloosobowej, więc Obsidian mógł lepiej trzymać się swojej sterówki

Ale dyrektor kreatywny gry chwali gry RPG, które mogą zapewnić rozgrywkę wieloosobową.
Alex Hopley Editor UK 4 lipca 2024

Po tym, jak Baldur's Gate III zdominował tak wiele dyskusji o grach w zeszłym roku, wydaje się, że większość nadchodzących gier fantasy RPG jest do niego przynajmniej częściowo porównywana. Tak jest z pewnością w przypadku Avowed, a podczas niedawnego wywiadu dla Windows Central, dyrektor kreatywna Carrie Patel wypowiedziała się na temat decyzji o usunięciu wszelkich funkcji dla wielu graczy z Avowed.

"To, co jest dla nas ważne, to upewnienie się, że mamy naprawdę solidną kampanię i [krytyczną] historię, która stawia gracza w tej znaczącej roli jako postaci, która rzeczy do przodu, podejmuje ważne decyzje i naprawdę kształtuje świat i postacie wokół niego" – powiedziała, dodając, że wszystko to staje się znacznie bardziej skomplikowane dzięki komponentowi dla wielu graczy.

"Nie chodzi o to, że którekolwiek z tych wyzwań jest nie do rozwiązania, zespół Larian Studios zbudował niesamowitą grę RPG z Baldur's Gate 3 i mają wieloletnie doświadczenie z Divinity: Original Sin, pracując nad budowaniem trybu wieloosobowego w naprawdę solidnych ramach RPG. To bardzo trudna rzecz do zrobienia dobrze i chcieliśmy się upewnić, że przede wszystkim dostarczamy rzeczy, których gracze oczekują od RPG od Obsidian Entertainment, czyli naprawdę dobrze rozwiniętą historię, znaczące wybory i konsekwencje oraz możliwość bycia agentem zmian na świecie.

Obsidian nie zamierza zejść z siebie, aby spróbować czegoś, z czego fani ich nie znają, co brzmi jak dobra rzecz, zwłaszcza po latach studiów sięgających po coś zupełnie nowego tylko po to, aby przyniosło to odwrotny skutek. Patrzę na ciebie, Rocksteady.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.