Międzynarodowe Stowarzyszenie Twórców Gier IGDA ujawniło swoje ustalenia z 2023 roku. Rok pełen zwolnień i niepewności dla wielu twórców gier nie ujawnił dobrego spojrzenia na branżę jako całość.
W badaniu IGDA widzimy, że wiodącymi problemami są takie rzeczy, jak bezpieczeństwo zatrudnienia, równowaga między życiem zawodowym a prywatnym lub jego brak oraz dyskryminacja. "Nawet pełnoetatowe, płatne stanowisko nie jest długoterminowym stabilnym zatrudnieniem ani nie jest pozbawione ryzyka związanego z zatrudnieniem" – czytamy w badaniu. "Nielimitowane i bezpłatne nadgodziny nie pogorszyły się według danych DSS, ale też nie zostały wyeliminowane. Zwolnienia często wiążą się z wezwaniem do zrobienia więcej za mniej, a zespoły mogą stanąć w obliczu zwiększonych obciążeń w nadchodzących miesiącach".
Ankieta, która koncentruje się na północnoamerykańskich programistach, zwraca również uwagę na korzystanie z freelancerów i to, że często są oni w gorszej sytuacji w porównaniu z pracownikami etatowymi, nie zarabiając prawie żadnych świadczeń i otrzymując ułamek wynagrodzenia. Wielu z nich zarabiało 15 000 dolarów rocznie lub mniej.
W badaniu zwrócono również uwagę na istniejącą dyskryminację w miejscu pracy. Okazało się, że większość twórców gier w USA to wciąż młodsi biali mężczyźni, którzy nie mają obowiązków związanych z opieką nad dziećmi. Stwierdzono również wysokie doniesienia o chorobach psychicznych wśród twórców gier.
Co sądzisz o stanie branży gier?
