Baldur's Gate III ma niesamowitą liczbę rozmów, które możesz przeprowadzić. Od zadania od niebieskiego ptaka po odkrywanie tajemnic dotyczących okolicy ze zwłok, to nie tylko zwykli NPC, z którymi możesz porozmawiać.
Ale Larian nie chciał przemęczać się tym aspektem gry, więc odcięli głowy niektórym martwym ciałom w grze, uniemożliwiając rozmowę z nimi. Jak mówi Swen Vincke w poniższym filmie, pozwoliło to Larianowi mieć większą kontrolę nad tym, co gracz może zrobić.
"Dawno temu dowiedziałem się, że nasze pierwsze gry były bardzo ambitne, ale tak naprawdę nie udało nam się spełnić ambicji zawartych w grze, ponieważ nie w pełni wspieraliśmy funkcje." Vincke powiedział.
"Z krytyki tych gier dowiedziałem się, że naprawdę ważne jest, że jeśli umieścisz tam funkcję, musisz iść na całość, co oznacza, że możesz rozmawiać ze zwierzętami, możesz rozmawiać z każdym zwierzęciem. Możesz rozmawiać ze zmarłymi, możesz rozmawiać z, cóż, sztuczka, której używamy, to każdy martwy, który wciąż ma głowę. Zobaczycie w grze wielu pozbawionych głów ludzi, ale dosłownie tak to rozwiązaliśmy.
Biorąc pod uwagę, jak wiele opcji gracze mają do szybkiego naderwania, nie jesteśmy zbyt rozczarowani, że Larian zdecydował się kontrolować niektóre zwłoki, z którymi mogliśmy porozmawiać.
