Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Baldur's Gate III
Wiadomości

Baldur's Gate III powstrzymuje cię przed mówieniem do pewnych martwych ciał

Możliwość rozmowy z każdym trupem, każdym zwierzęciem i każdym NPC byłaby trochę za dużo.
Alex Hopley Editor UK 6 września 2023

Baldur's Gate III ma niesamowitą liczbę rozmów, które możesz przeprowadzić. Od zadania od niebieskiego ptaka po odkrywanie tajemnic dotyczących okolicy ze zwłok, to nie tylko zwykli NPC, z którymi możesz porozmawiać.

Ale Larian nie chciał przemęczać się tym aspektem gry, więc odcięli głowy niektórym martwym ciałom w grze, uniemożliwiając rozmowę z nimi. Jak mówi Swen Vincke w poniższym filmie, pozwoliło to Larianowi mieć większą kontrolę nad tym, co gracz może zrobić.

"Dawno temu dowiedziałem się, że nasze pierwsze gry były bardzo ambitne, ale tak naprawdę nie udało nam się spełnić ambicji zawartych w grze, ponieważ nie w pełni wspieraliśmy funkcje." Vincke powiedział.

"Z krytyki tych gier dowiedziałem się, że naprawdę ważne jest, że jeśli umieścisz tam funkcję, musisz iść na całość, co oznacza, że możesz rozmawiać ze zwierzętami, możesz rozmawiać z każdym zwierzęciem. Możesz rozmawiać ze zmarłymi, możesz rozmawiać z, cóż, sztuczka, której używamy, to każdy martwy, który wciąż ma głowę. Zobaczycie w grze wielu pozbawionych głów ludzi, ale dosłownie tak to rozwiązaliśmy.

https://www.youtube.com/watch?v=Mz72rGRQOds

Biorąc pod uwagę, jak wiele opcji gracze mają do szybkiego naderwania, nie jesteśmy zbyt rozczarowani, że Larian zdecydował się kontrolować niektóre zwłoki, z którymi mogliśmy porozmawiać.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.