Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Baldur's Gate III
Wiadomości

Baldur's Gate III projektant dźwięku został kowalem, aby pomóc w tworzeniu realistycznych dźwięków brzęczenia

Kolejny przykład tego, jak daleko posunęli się deweloperzy, tworząc tę grę RPG.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 9 października 2023

Projektanci dźwięku nigdy nie powinni pozostać niezauważeni, jeśli chodzi o tworzenie gier. Często stoją za kultowymi akompaniamentami do kluczowych momentów gry i są odpowiedzialni za wszystkie małe wciągające szczegóły, które sprawiają, że doświadczenie jest kompletne.

Jeden z projektantów dźwięku Baldur's Gate III, Glenn Goa, postanowił pójść o krok dalej, jeśli chodzi o dźwięk pancernych kroków. Z wykształcenia był kowalem i zrobił metalowe buty tylko po to, by wejść do środka, aby usłyszeć dźwięki.

https://www.youtube.com/watch?v=uLf9z_9pDkg

Jak wyjaśniono w filmie Goa na YouTube, uzyskanie istotnego dźwięku, którego chciał, zajęło godzinę. W przypadku innych dźwięków połączył wiele elementów, aby uzyskać interesujący dźwięk. Na przykład zaklęcie kuli ognia jest mieszanką rozdarć tkaniny, powietrza w puszkach i topniejącego plastiku.

Jaki jest Twój ulubiony dźwięk z Baldur's Gate III?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.