Skip to main content
Gamereactor Wiadomości The Elder Scrolls VI
Wiadomości

Bethesda Softworks wraca "do tego klasycznego stylu" z The Elder Scrolls VI

Todd Howard: "Myślę, że jesteśmy zadowoleni z kierunku, w którym zmierza na ten moment. To właśnie mogę powiedzieć."
Jonas Mäki Editor Sweden 19 lutego 2026

Ogłoszenie Bethesdy o The Elder Scrolls VI w 2018 roku wydaje się z perspektywy czasu niemal tragiczne. Od tamtej pory praktycznie nic konkretnego nie słyszeliśmy o tej grze, ale ostatnio pojawiły się pewne podrygi.

Weteran Todd Howard potwierdził, że będzie to kolejna gra firmy i że produkcja jest w pełnym rozkwicie. W wywiadzie dla Kinda Funny Gamescast zdradza nieco więcej na temat tego, nad czym pracujemy, w tym na jakim silniku gry jest używany: Creation Engine 3. To krok naprzód względem Starfield, który powstał w Creation Engine 2, ale nie wiemy, o ile jest lepszy. Howard kontynuuje:

"To zasili Elder Scrolls VI i kolejne... Mamy styl gry, który naprawdę, naprawdę lubimy i myślę, że ludzie od nas oczekują. Wciąż jest tam wiele innowacji do wprowadzenia, więc gdy wchodzisz do świata, czujesz, że doświadczasz go naprawdę po raz pierwszy, takiej gry. Myślę, że jesteśmy zadowoleni z kierunku, w którym zmierza teraz. To właśnie mogę powiedzieć."

Bethesda spotkała się z krytyką za swój silnik Creation, który wielu uważa za niewystarczający i sprawia, że gry firmy są niepotrzebnie sztywne i bez życia. Dlatego wielu miało nadzieję, że Unreal Engine 5 zostanie użyty, tak jak w przepięknym The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Ale... To najwyraźniej się nie wydarzy.

W wywiadzie Howard mówi też, że nie lubi wczesnych ogłoszeń. Idealnie byłoby, gdyby w ogóle nie ogłaszał gier, tylko je wydawał, gdy będą gotowe. I krótko wspomina, że wydaje się to klasyczną grą fabularną, na którą możemy czekać:

"I wiesz, wracając do Elder Scrolls VI, które teraz robimy, wracamy do tego klasycznego stylu, którego brakowało, który znamy naprawdę, naprawdę dobrze."

To więc mieszanka – wybór silnika graficznego prawdopodobnie budzi obawy, dopóki społeczność nie przekona się, a więcej osób będzie zadowolonych, że Bethesda skupia się na tradycyjnym Elder Scrolls bez zbyt wielu eksperymentów.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.