Bethesda ujawnia, jak The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered udało się zmieścić na kartridżu Nintendo Switch 2
Pojawiły się pewne techniczne wyzwania przy przenoszeniu gry na nową platformę, ale według zastępcy dyrektora artystycznego Dana Lee, ostatecznie wszystko było tego warte.
Nintendo Switch 2 może zaoferować ogromny wzrost mocy w porównaniu do oryginalnej konsoli, ale w porównaniu do PS5 i Xbox Series X nadal brakuje mu wydajności. Mimo to magia deweloperska pozwala uruchomić wymagające gry na Nintendo Switch 2 z doskonałą wydajnością. Cyberpunk 2077, Lies of P, a teraz The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
W rozmowie z Nintendo Life zastępca dyrektora artystycznego Bethesdy, Dan Lee, opowiedział o technicznych wyzwaniach związanych z wydaniem gry na Switcha 2, dodając, że jest dumny, widząc wszystko na kartridżu. "System ma inne zalety i oczywiście inną moc, prawda? Więc zdecydowanie było tam trochę pracy, by wykorzystać jego funkcje. Oczywiście mamy też takie rzeczy jak sterowanie ruchem i wsparcie dla myszy. Myślę, że to pierwsza otwarta gra Unreal Engine 5 na Switcha 2. Nie mieliśmy więc nic innego, na co moglibyśmy spojrzeć, by zapytać: 'Jak oni to zrobili?' " powiedział.
"Nasz dyrektor techniczny, JD, włożył dużo pracy, by wszystko się zgrało. Zespół Virtruos zrobił magię, dopasowując grafikę do systemu i wygląda to świetnie, szczególnie wnętrza... I wszystko jest na kartridżu, i bardzo się cieszę, że udało nam się to uruchomić. Jestem wielkim zwolennikiem fizycznych nośników i ich konserwacji. Więc to dla mnie wiele znaczy," kontynuował.
Dyrektor studia Tom Mustaine dodał: "Zawsze pojawiają się problemy i trudności przy nauce nowej platformy i przechodzeniu na drugą platformę. Dlatego zoptymalizowaliśmy streaming świata, dbałyśmy o to, by rozgrywka była jak najbardziej solidna. A potem, wiesz, po prostu strojimy, dostosowujemy, gramy, aż możemy powiedzieć: 'Okej, to jest fantastyczne. Teraz włóżcie to na wózek!' "
Z perspektywy osoby niebędącej deweloperem łatwo przenieść grę z jednego systemu na drugi, ale wymaga to dużo pracy, co pokazują zeznania Lee i Mustaine'a. Mimo to Bethesda woli nazywać The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered remasterem niż remakiem.






