Niedawno mieliśmy okazję porozmawiać z Fawzi Mesmarem, projektantem gry i dyrektorem kreatywnym, obecnie pracującym nad wiecznie nieuchwytnym Beyond Good & Evil 2. Na Nordic Game Festival Mesmar wygłosił prelekcję na temat kreatywności, a my postanowiliśmy nieco bardziej poszukać w jego głowie w tej kwestii.
Utrzymanie kreatywności przy życiu we współczesnych grach może być trudnym zadaniem, ale Mesmar uważa, że opiera się to na pracy dwóch filarów. "Kreatywność stoi na dwóch nogach" – powiedział. "Jest kontekst oryginalności, który polega na tworzeniu bezprecedensowych lub statystycznie nieprawdopodobnych pomysłów, tworzeniu naprawdę świeżych i innowacyjnych pomysłów, ale jest też noga wartości".
Mesmar wyjaśnił również, jak ważna jest informacja zwrotna podczas tworzenia, bez względu na to, czy pracujesz nad grą, książką, filmem, czy czymś zupełnie innym. Sprawdź nasz pełny, mięsisty wywiad z Mesmarem poniżej: