Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Bill Gates uważa, że za kilka lat spotkania będą odbywać się w wirtualnej rzeczywistości

Współzałożyciel Microsoftu jest zdania, że większość wirtualnych spotkań wkrótce opuści siatki obrazów 2D.
Ben Lyons Senior Editor 15 grudnia 2021

Współzałożyciel Microsoftu, Bill Gates, stwierdził, że wierzy, że metaverse zacznie drastycznie zmieniać sposób, w jaki pracujemy w nadchodzących latach. W ramach najnowszego wpisu na blogu GatesNotes miliardera, Gates mówił o 2021 roku i o tym, jak ten rok wpłynął na niego, jednocześnie dając mały wgląd w to, co jego zdaniem przyniesie przyszłość dzięki rozszerzeniu metaverse.

„Przewiduję, że w ciągu najbliższych dwóch lub trzech lat większość wirtualnych spotkań przeniesie się z siatek obrazu z kamer 2D - które nazywam modelem Hollywood Squares - do metawersu, przestrzeni 3D z cyfrowymi awatarami", powiedział Gates. „Zarówno Facebook, jak i Microsoft ujawniły niedawno swoje wizje tego, co dało większości ludzi pierwszy pogląd na to, jak to będzie wyglądać".

Gates zauważył również, w jaki sposób nastąpi ten rozwój, ujawniając, że użytkownicy będą potrzebować gogli VR i rękawic do przechwytywania ruchu, jednocześnie wyjaśniając, że większość ludzi nie będzie dziś posiadać tego rodzaju technologii, Microsoft pracuje nad „tymczasowym" systemem, który „ używa kamery internetowej do animowania awatara używanego w bieżącej konfiguracji 2D".

Na blogu Gates podzielił się również swoimi przemyśleniami na temat zmian klimatycznych i Covid-19, a wszystko to można przeczytać tutaj.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.