Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Blackstorm
Wiadomości

Blackstorm to mniej więcej połączenie Battle Royale z Sea of Thieves w kosmosie

Rozmawiamy z Alejandrem Duchinim o unikalnej produkcji Lost Criteria Studios.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 20 października 2019

Battle Royale spotyka Sea of Thieves w kosmosie? "Zgadza się, mniej więcej o to chodzi" - powiedział nam Alejandro Duchini, projektant i producent z Lost Criteria Studios, zapytany o zdefiniowanie gatunków i inspiracji, które składają się na Blackstorm.

Założeniem gry, jak wyjaśnia deweloper w poniższym wideo wywiadzie, jest współpraca z trzema graczami na statku kosmicznym, jednocześnie mając na uwadze kompetytywny styl rozgrywki, ponieważ inne statki walczą między sobą i tylko jedna załoga przeżyje.

W tej chwili Blackstorm oferuje zabawę czterem drużynom, które walczą ze sobą w kurczącej się przestrzeni. Jak to zwykła bywa w grach tego typu, najważniejsze jest wyposażenie swojego statku. W tym celu będziemy przeczesywać kosmos, by znaleźć łupy na mapie.

Po odpowiednim wyposażeniu możemy przeprowadzać ataki dystansowe, by następnie niszczyć wrogie statki i wykonać abordaż. Plan polega na zniszczeniu lub sabotowaniu okrętu - możemy nawet spróbować wysadzić bombę w samym centrum statku.

Zespół Lost Criteria Studios składa się obecnie z 18 osób. Blackstorm zaczynał jako projekt studencki, a chłopaki stworzyli prototyp w zaledwie 8 miesięcy. To dopiero początek, ponieważ chcą dalej pracować nad matchmakingiem i znaleźć wsparcie dla dalszego rozwoju produkcji.

Co sądzicie o tej wyjątkowej mieszance?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 723 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.