Skip to main content
Wiadomości

Blizzard bardzo chciałby powrócić do samego piekła w przyszłości Diablo IV

W ognistym królestwie jest coś więcej do zrobienia niż tylko zmierzenie się z siłami Matki Bożej.
Ben Lyons Senior Editor 10 września 2024

Za około miesiąc Blizzard zabierze nas wszystkich z powrotem do pokręconej krainy Sanctuary, aby zanurzyć się w ekspansji Diablo IV Vessel of Hatred. Podczas gdy przyjrzeliśmy się rozszerzeniu w połowie lata, w zapowiedzi możecie przeczytać jeje, niedawno spotkaliśmy się również z Blizzard, aby porozmawiać o pierwszym dużym dodatku do RPG akcji.

Podczas wywiadu z głównym projektantem Rexem Dicksonem i zastępcą reżysera gry Brentem Gibsonem zapytaliśmy o to, jakie byłoby wymarzone miejsce lub biom, które mogliby umieścić w grze po przybyciu dżungli Nahantu. Dickson powiedział nam:

"Tak, myślę, że z podstawowej wersji gry to, co pamiętam, to pójście do Piekła, aby walczyć z Lilith, i myślę, że wysadzenie Piekła w powietrze i powrót tam jest dla mnie zawsze interesujące i zobaczenie więcej tego świata. Myślę więc, że gdybyśmy mieli gdzieś pojechać, to właśnie tam bym wybrał".

Gibson dodał, że już żyje swoim marzeniem. "Tak, myślę, że teraz spełniam jedno z moich marzeń, ponieważ byłem wielkim graczem Diablo II i zawsze chciałem wiedzieć, co znajduje się pod Zigguratem, a także fakt, że byliśmy w stanie zbadać i stworzyć cały dedykowany tryb dla tego, co znajduje się pod Zigguratem, nazywamy go Podziemnym Miastem Kurast. Myślę, że było to w pewnym sensie spełnienie marzeń i w końcu spełnienie tej dziecięcej fantazji o chęci kliknięcia i wejścia głębiej".

Gdzie chciałbyś, aby Blizzard eksplorował następny w Diablo IV ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.