Skip to main content
Wiadomości

Blizzard: Microsoft "nie prosi nas o nic"

Dyrektor wykonawczy Blizzarda mówi, że Microsoft zdecydował się po prostu "pozwolić Blizzardowi być Blizzardem" i wydaje się, że są z tego powodu bardzo zadowoleni.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 kwietnia 2024

Jesienią ostatecznie zdecydowano, że Microsoft może kupić Activision Blizzard i od około pół roku jest ich jedynym właścicielem. Jest to oczywiście coś, co wiele zmieni dla pracowników, ale wygląda na to, że przynajmniej Blizzard jest całkiem zadowolony z tej sytuacji.

W wywiadzie dla VGC z producentką wykonawczą i wiceprezes World of Warcraft, Holly Longdale, wyjaśnia, że Microsoft niczego od nich nie wymaga, ale pozwala Blizzardowi pozostać Blizzardem:

"Jeśli już, to po prostu pomogło. Mieliśmy czas z Helen Chang z Mojang i dzieliliśmy się informacjami, więc to prawie tak, jakbyśmy mieli dostęp do tego, co zadziałało dla nich. Musieliśmy porozmawiać z zespołem Elder Scrolls Online i podzielić się tym, co robimy i co działa, to prawie tak, jakbyśmy odnieśli korzyść".

Jej głównym obszarem odpowiedzialności jest World of Warcraft, który rozwija się w dobrym tempie i ostatnio ma coś w rodzaju rozpędu. Longdale mówi, że Microsoft jest bardzo zadowolony z tej sytuacji:

"Nikt nas o nic nie prosi. World of Warcraft radzi sobie bardzo dobrze i są bardzo dumni z tego, co udało mu się osiągnąć, więc to prawie tak, jakby po prostu pozwolić mu być i niech dalej będzie niesamowity. Ogromnie mnie wspierali i to było jak "niech Blizzard będzie Blizzardem".

Blizzard był kiedyś uważany za jednego z najlepszych deweloperów na świecie, a wielu obwinia byłego szefa Activision, Bobby'ego Koticka, za zniszczenie dużej części dobrej woli i jakości. Nie wiadomo jeszcze, czy Microsoft zdoła przywrócić Blizzardowi dni świetności, a na początku tego roku pozwolili odejść wielu osobom, ale przynajmniej nie wydaje się, aby całkowicie mylili się w swoim podejściu.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.