Skip to main content
Gamereactor Wiadomości World of Warcraft
Wiadomości

Blizzard rzekomo tworzy "mapy kryzysowe" z powodu utraty tak wielu deweloperów

Programiści World of Warcraft dali upust swojej frustracji sposobem, w jaki kalifornijska firma jest zarządzana w wątku na Twitterze.
Ben Lyons Senior Editor 24 kwietnia 2023

Nie jest tajemnicą, że Blizzard Entertainment jest strzępem dewelopera, którym był kiedyś. Różne kwestie prawne i problemy kulturowe, które zostały źle rozwiązane na poziomie wykonawczym, wyszły na jaw w ciągu ostatnich kilku lat i spustoszyły firmę, do tego stopnia, że programiści masowo odchodzili. Sposób, w jaki Blizzard nie rozwiązuje tego problemu, spowodował, że jego obecni programiści stali się sfrustrowani, tak jak w przypadku producenta World of Warcraft Adama "Glaxigrav" i starszego projektanta gry Allison Steele.

Ten pierwszy napisał na Twitterze: "Głośno o tym, ponieważ straciłem kolejną * osobę w tym tygodniu.

"Blizzard traci niesamowity talent, ponieważ ktoś u władzy nie słucha reżyserów gier, którzy tworzą jego produkty. DE&I oznacza również różnorodność myśli, zwłaszcza gdy jest poparta danymi i finansami. "

Glaxigrav dodał: "Chcę po prostu tworzyć gry wideo. Chcę tworzyć niesamowite bestsellery, które cieszą się uznaniem krytyków. Chcę zrobić *lepsze* Dragonflights. Chcę tworzyć *lepsze* doświadczenia.

"Nie możemy tego zrobić, jeśli pozbędziemy się wszystkich, którzy to zrobili.

Ostatnia myśl: "jakiś talent" podważa sedno sprawy.

"Tworzymy mapy kryzysowe tego, co możemy, a czego nie możemy wysyłać. TO jest utrata pojemności, z którą mamy do czynienia.

"Dosłownie mam harmonogram, który wykreślam, gdy ludzie przekazują wypowiedzenie".

https://twitter.com/Glaxigrav/status/1648116634463404032

Steele następnie skomentował myśli Glaxigrava: "Przymusowy [powrót do biura] kosztował nas niesamowitych ludzi i nadal będzie nas kosztował więcej w nadchodzących miesiącach.

To okropna, krótkowzroczna, autodestrukcyjna polityka, która tylko osłabia naszą zdolność do dostarczania takiej gry, jaką chcemy tworzyć i na którą zasługują nasi gracze.

https://twitter.com/SteeleGame/status/1648538392513183745

Biorąc pod uwagę, że Blizzard stracił również lidera World of Warcraft Classic, Briana Birminghama, na początku tego roku, jasne jest, że firma ma obecnie problem z krwotokiem talentów.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.