Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Diablo Immortal
Wiadomości

Blizzard wprowadza pewne zmiany w legendarnych herbach Diablo Immortal

Zmiana ma na celu pomóc graczom odróżnić ich od Wiecznego Legendarnego Herbu.
Ben Lyons Senior Editor Zaktualizowano 30 sierpnia 2022

Blizzard ujawnił, że wprowadza pewne zmiany w legendarnych herbach znalezionych w Diablo Immortal. Decyzja ta ma pomóc graczom w dalszym odróżnianiu Legendarnych Herbów od płatnych Wiecznych Legendarnych Herbów, a Blizzard chce rozwiązać ten problem, dostosowując kolory i kształty tych pierwszych.

Jak wspomniał główny projektant Wyatt Cheng w poście na subreddicie Diablo Immortal, deweloper Blizzarda stwierdził.

"To jest grafika, nad którą pracujemy, aby pomóc odróżnić Legendarny Herb (który stanie się Pomarańczowy) od Wiecznego Legendarnego Herbu (który pozostanie fioletowym w środku, który daje klejnoty, które można sprzedawać na Rynku). Chcemy mieć pewność, że gracze dokładnie wiedzą, co otrzymują, gdy dokonują zakupu, oglądają je w ekwipunku i używają przy wejściu do Elder Rift.

Cheng wyjaśnił następnie zmianę, mówiąc: "Gracze powinni być w stanie szybko odróżnić te dwa nie tylko według koloru, ale także według kształtu (dla dostępności daltonistów). Przeprowadziliśmy kilka testów użyteczności na początku tego miesiąca, aby upewnić się, że można je jasno zrozumieć podczas normalnej rozgrywki, na przykład gdy są one zmniejszone do małych rozmiarów lub dla nowych graczy. Ponadto dodajemy ikonę rynku do opisu przedmiotu Wiecznego Legendarnego Herbu, aby wzmocnić różnicę.

A skoro mowa o Elder Rifts, to również otrzymują one drobne poprawki, aby odzwierciedlić zmiany w Legendarnych Herbach.

"W ramach aktualizacji zmienimy również interfejs użytkownika Elder Rift Entrance, abyś mógł wybrać, którego z nich chcesz użyć (jeśli posiadasz oba), a także łatwo zobaczyć, ile z nich posiadasz z interfejsu wejściowego."

Nie ma wzmianki o tym, kiedy te zmiany trafią do Diablo Immortal.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.