Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Borderlands 4
Wiadomości

Borderlands 4 launch "łagodniejszy, niż byśmy sobie tego życzyli", przyznaje dyrektor generalny Take-Two

Strauss Zelnick uważał, że problemy z wydajnością gry na PC są kluczową postacią w blokowaniu sprzedaży.
Alex Hopley Editor UK 7 listopada 2025

Take-Two może nie miało wymarzonego 2025 roku, o którym myśleliśmy, że zobaczymy na początku roku, ponieważ Grand Theft Auto VI zostało przesunięte, ale nadal miało dwie duże franczyzy, które otrzymały nowe wpisy w Civilization VII i Borderlands 4. Jednak obie te gry nie do końca trafiły w sedno, jeśli chodzi o sprzedaż premierową.

Podczas niedawnej rozmowy z inwestorami (za pośrednictwem GamesRadar), Borderlands 4 wydawca Take-Two, dyrektor generalny Strauss Zelnick, ujawnił, że premiera nie do końca poszła zgodnie z planem. "Wydanie było nieco łagodniejsze, niż byśmy chcieli, z powodów, które powiedziałeś" – powiedział Zelnick, zwracając uwagę na komentarze na temat problemów z wydajnością gry na PC. "Gearbox stawia czoła wyzwaniom związanym z komputerami PC. I myślę, że z perspektywy czasu czujemy, że są rzeczy, które mogliśmy zrobić lepiej, ale zamierzamy zrobić to lepiej w przyszłości. Sądzimy, że w dłuższej perspektywie sprzedaż jednostkowa tego tytułu będzie bardzo solidna, a wyniki ekonomiczne będą zgodne z naszymi oczekiwaniami.

Borderlands 4 nadal sprzedaje się całkiem nieźle, będąc jak dotąd najszybciej sprzedającą się grą z serii, ale oczekiwania wydawców wobec dużych franczyz są obecnie wysokie. Take-Two musi jakoś utrzymać pieniądze w ruchu, w końcu GTA to kolejny rok.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.